giovedì 25 luglio 2013

La guardia del corpo

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Corona
Età: 28

Descrizione: una donna poco possente ma molto agile, con i capelli castani perennemente raccolti. Carnagione chiara, figura asciutta e allenata. Quando lavora predilige indossare tute tattiche sufficientemente avanzate tecnologicamente da coniugare resistenza e leggerezza. Non è una persona molto espansiva, ma è ligia al dovere e ha fatto propria una filosofia di vita particolare per la quale evita (e mal tollera) qualsiasi sostanza che alteri il suo stato psicofisico.

Background: nasce su Corona, figlia di un umile giardiniere che si occupa di curare l'enorme villa di una famiglia facoltoso. Cresce quindi con bambini più ricchi di lei, ma la scuola pubblica le offre comunque un'ottima istruzione. A diciotto anni, con un diploma in mano, fa per un po' lavori minori, iniziando nel frattempo a frequentare corsi di autodifesa. Quando passa alle arti marziali scopre come sfruttare la forza del suo avversario a suo vantaggio, e dopo cinque anni di pratica inizia ad insegnare i corsi base. La svolta arriva presto: una sua ricca amica le chiede di accompagnarla a consegnare i soldi di un ricatto: cinquecentomila dollari in cambio di un video a luci rosse di cui è protagonista. Lei accetta. All'incontro la situazione precipita, e quando i malintenzionati sembrano voler rapire la ragazza, lei riesce ad atterrarne due e a fuggire e far fuggire. La storia si conquista un piccolo spazio nelle cortex news locali, e lei decide di passare a fare la guardia del corpo a tempo pieno. 

Skill di classe: Martial Artist, Cold Weapons, Multi Evade.
Skill libere: Acrobatics, Critical Point, Dodge Master, Feather Fall.
Flaws: Intolleranza alle droghe, Intolleranza all'alcol.

Gruppi di gioco ideali: qualsiasi equipaggio legale.
Altri gruppi di gioco: Alliance 8th Fleet.

domenica 9 giugno 2013

Il buon samaritano

Classe: Medico

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 27

Descrizione: una donna dalla pelle chiara, attenta al proprio aspetto e vestita sempre di abiti femminili aderenti alla moda di Greenfield: lunghe e gonfie gonne, cappelli elaborati in grado di reggersi ad acconciature alte, elaborate e ordinate. E' una donna dall'aspetto aristocratico, ma capace di essere molto alla mano. E' nota per essere molto attenta ai bisogni di poveri, malati, anziani, infermi, bambini e deboli più in generale.

Background: nasce su Greenfield da una famiglia benestante: sua madre non lavora, mentre suo padre è il medico più importante di una città di medie dimensioni. Il suo lavoro gli permette di non far mancare niente alla sua unica figlia, a lungo desiderata e arrivata quando ormai il medico e consorte avevano perso le speranze. Nonostante non venga considerato adeguato per una ragazza, il padre le insegna comunque il suo mestiere, dal quale lei si mostra da subito incuriosita. L'avvicendarsi nello studio del padre di un'umanità varia e indebolita da malattie e ferite le fa sviluppare un'autentica sindrome da crocerossina che la porterà a essere molto sensibile ai bisogni altrui. A ventidue anni conosce un avvocato di dieci anni più vecchio di lei, si innamorano e ottengono il permesso del padre di lei per sposarsi. Vivono felicemente nell'agio finché lui non viene colto da un male incurabile e, dopo una lunga e debilitante malattia, si spegne nella loro casa. Rimasta vedova, con un'eredità non in grado di mantenerla a lungo, invece di tornare dalla sua famiglia decide di cambiare contea e provare ad esercitare la professione di medico.

Skill di classe: Field Medicine, Quick Diagnostic
Skill libere: Trickster, Talento Artistico, Udito Fine, Throwing
Flaws: Generosità eccessiva, Vertigini

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi di gioco: freelance, equipaggio commerciale legale

Il pilota sportivo

Classe: Pilota

Pianeta d'origine: New London
Età: 26

Descrizione: un corpo snello e teso, attentamente allenato a sopportare senza fatica lo stress fisico dell'alta velocità. Capelli morbidi e rossi, portati quasi sempre legati. Ha un carattere sornione, vagamente arrogante, dei modi pragmatici e l'abitudine ad imprecare più del necessario.

Background: nasce in una famiglia numerosa di immigrati meiliti su New London, in un grande sobborgo urbano della città di Manhattan. Poco interessata alla scuola, passa le sue giornate da adolescente a correre con le prime moto dei suoi amici. Un paio di volte cade, si rompe un braccio, ma nonostante i divieti dei suoi genitori torna sempre in sella. La sua prima macchina da corsa la ottiene a diciott'anni, facendosela costruire con pezzi di ricambio dalla sua prima ragazza. Si inserisce presto nel giro delle corse clandestine del quartiere, ottenendo una buona manciata di successi mentre fuori dal sistema infuria la guerra. Quando la arrestano insieme agli altri partecipanti e agli organizzatori, il procuratore la va a trovare da solo e le dice che farà cadere ogni accusa se la ragazza entrerà in aviazione. Lei non ci pensa due volte: con la fedina penale ancora pulita, riesce ad entrare nella scuola di volo della Flotta Alleata. Completa la preparazione in tempo per partecipare attivamente all'ultimo anno di guerra come pilota di light cruiser, specializzandosi nei sottili e agili Guardian. Finita la guerra, torna a casa con una medaglia appuntata al petto e un universo di possibilità davanti. Ancora giovane, si inserisce di nuovo nel circuito delle corse terrestri prima, spaziali poi (questa volta legali). 

Skill di classe: Precision, Ivan the Mad, Terrible Ivan
Skill libere: Hawk Eye, Conoscenze meccaniche, Vehicle Master in: Guardian, Zero-G
Flaws: Pride, Brutal Frankness

Gruppi di gioco ideali: Alliance 8th Fleet, Blue Sun (collaudatore)
Altri gruppi di gioco: Equipaggi commerciali

sabato 8 giugno 2013

Il Cacciatore

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 24

Descrizione: poca barba e ancora tenera, lineamenti delicati e un po' affilati, occhi piccoli, pelle giovane scurita perennemente dal sole, fisico leggero. Indossa abiti semplici e comodi, scarpe leggere per non far rumore e mantelli di vario genere e colore per confondersi all'ambiente naturale circostante quando caccia. E' un ragazzo silenzioso, introverso, che beve molto poco e non ama gli eccessi.  

Background: nasce su Greenfield da una famiglia di agricoltori. La madre prova con poco successo ad insegnargli a leggere e a scrivere, ma lui non impara mai veramente; dalla più giovane età viene mandato a lavorare nei ranch di zona e, nelle rare giornate libere, il padre lo porta a caccia nei boschi. Fin da subito l'indole paziente e cauta gli procura dei buoni successi, e il padre colpito dal suo talento lo incoraggia a unirsi alle battute di caccia di uno dei cacciatori più celebri in zona: Frank London. London gli insegna a diventare un tiratore migliore e lo indottrina con una filosofia tutta particolare sulla caccia, che riesce tuttavia ad attecchire. Non partecipa mai alla guerra e, essendo di natura poco avventurosa, non si arrischia quasi mai fuori da Greenfield.

Skill di classe: Bullseye, Fast Draw
Skill libere: Animal Empathy, Perfect Sniper, Shadowing, Resistenza Ambientale.
Flaws: Illetterato, Incapacità Informatica

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi possibili: // 

Il Contrabbandiere

Classe: Diplomat

Pianeta d'origine: Blackrock
Età: 37

Descrizione: un uomo snello, leggero, con muscoli piatti. Il viso ha tratti ordinari, ochi scuri e attenti e un velo di barba mal fatta che lascia indovinare l'abitudine a trascurarsi. E' un uomo di buona compagnia, abile nel fare conoscenze e stringere rapporti di lavoro che nel lavoro si esauriscono.

Background: nasce e cresce nei paesaggi desertici di Blackrock, in un piccolo paese vicino ad un grande spazioporto sconosciuto agli sceriffi frequentato da commercianti e contrabbandieri alla ricerca di un posto tranquillo dove fare affari. Fin da giovane mal sopporta Blackrock e, dopo aver passato l'infanzia e parte dell'adolescenza a farsi insegnare lo stretto indispensabile per vivere, si propone come mozzo a Henry Rogers, il capitano di una ciurma specializzata nel contrabbando di alcolici nel sistema Polaris. Fa lo stesso lavoro per anni, assorbendo tutte le informazioni che trova sulla strada, fino a diventare un discreto conoscitore dei modi del Rim quanto del Border e, in parte minore, del Core. Rogers viene ucciso poco prima della guerra, e il comando della nave passa a lui. Non appena scoppia il conflitto, cambia giro di affari: dagli alcolici alle armi. Si arricchisce così e, con la guerra ormai vicina alla fine, sembra sia arrivato il tempo di contare i soldi e ritirarsi a vita tranquilla. Le cose non vanno come previsto: un viaggio verso Polaris si interrompe bruscamente quando dei pirati attaccano e depredano la sua nave, uccidendo buona parte del suo equipaggio. Lui si salva abbandonando la nave d'urgenza su un pod di salvataggio. Senza più niente in tasca, alla fine della guerra non gli rimane che riniziare daccapo, sperando questa volta in più fortuna.

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Analisi tattica avanzata
Skill libere: Perfect Trader, Analisi Tattica, Critical Point, Gambler
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Incompatibilità Genetica

Gruppi di gioco ideali: Equipaggi indipendenti che svolgono attività di commercio/contrabbando
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff 

mercoledì 27 marzo 2013

Lo sceriffo federale

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 46

Descrizione: un uomo con i capelli corti e una barba brizzolata di cui va particolarmente fiero. Ha un fisico appena appesantito ma reattivo, reso meno performante esclusivamente dall'età. Degli occhi attenti, un viso con qualche ruga, mani piene di calli. Indossa normalmente abiti da cowboy e si sposta a cavallo o in jeep.

Background: nasce su Greenfield da una famiglia proprietaria di una grande locanda, nell'emisfero sud. Gli vengono impartite le basi dell'educazione e gli viene insegnato come gestire l'esercizio, ma fin da subito si dimostra più interessato ai rodei e ai duelli che all'attività di famiglia. Primo di tre fratelli, cresce piuttosto responsabile, tanto che a vent'anni e con la guerra ancora lontana decide di proporsi all'ufficio dello sceriffo locale. Ci lavora per parecchio, finché a venticinque anni non viene promosso alla carica di Deputy, diventando ufficialmente sceriffo a trent'anni. Continua a fare lo sceriffo nell'emisfero sud di Greenfield per gran parte della sua vita e anche durante la guerra finché, in una sparatoria contro dei banditi, due proiettili gli distruggono il ginocchio destro. La riabilitazione dura lunghi mesi durante i quali non può neanche camminare e, non appena impara a zoppicare verso una meta, inizia a sfogare la propria frustrazione nelle bische, dove spesso si ubriaca e sperpera tutto il suo denaro. Quando finalmente riprende a camminare - ma il dolore non lo lascerà mai per il resto della sua vita - il suo posto è stato già occupato da un uomo più giovane e meglio ammanicato di lui. Ostinato tuttavia a riprendere a lavorare, fa domanda per lo Sceriffato Federale. 

Skill di classe: Fast Draw, Hard to Kill, Rapid Discharge. 
Skill libere: Fire riding, Weapon master in: Neocolt Python, Tracker, Udito fine.
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Dipendenza da antidolorifici. 

Gruppi di gioco ideali: Alliance 8th Fleet (carriera sceriffo)
Altri gruppi possibili: //

mercoledì 13 marzo 2013

Il collaudatore

Classe: Pilota

Pianeta d'origine: Corona
Età: 29

Descrizione: un giovane dal fisico slanciato e asciutto, dall'aspetto elegantemente trasandato e con lineamenti molto raffinati. E' caratterialmente ancora un ragazzo: goliardico, sarcastico, ammiccante, terribilmente sgradevole con le donne che tratta più come trofei da collezionare che come esseri umani. E' una persona talmente sfacciata da poter sembrare spesso arrogante, che ammette difficilmente di avere torto e che ama divertirsi senza pensare troppo alle conseguenze.

Background: nasce su Corona, da genitori ricchi e annoiati. Sua madre è una vanesia priva di carattere, suo padre un businessman più interessato ai soldi che al figlio. Lui, figlio unico, viene viziato fin dalla più tenera età, trovandosi tutte le porte aperte e una vita facile. Finisce la scuola con voti non eccelsi e passa un paio di anni all'università, preferendo feste e festini alle lezioni. La lascia a vent'anni, quando colto dall'eccitazione bellica decide di arruolarsi. L'influenza del padre, tuttavia, gli permette di rimanere sempre nelle retrovie, ad occuparsi di lavori perlopiù burocratici o comunque poco rischiosi: non sente mai addosso l'odore del campo di battaglia né è mai costretto a temere per la propria incolumità. In compenso scopre delle discrete skill da pilota, che gli valgono qualche trasporto di armi e provviste per cieli appena meno controllati. Finita la guerra (che, a detta sua, lo ha "terribilmente annoiato"), passa altro tempo a scialacquare la rendita di cui vive, pensando di avere tutto il tempo del mondo per decidere cosa fare della sua vita. Cerca in giro e alla fine trova un corso per collaudatori di durata triennale a cui si iscrive e che completa (con grande sorpresa di tutti i suoi conoscenti). 

Skill di classe: Ivan the Mad, Multilock, Precision
Skill libere: Auto-fire, Conoscenze meccaniche, Heavy Weapons, Zero G.
Flaws: Attrazione irrazionale: altro sesso, Pride.


Gruppi ideali: Blue Sun
Altri gruppi possibili: Alliance 8th Fleet, equipaggi di vario genere.