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sabato 8 giugno 2013

Il Contrabbandiere

Classe: Diplomat

Pianeta d'origine: Blackrock
Età: 37

Descrizione: un uomo snello, leggero, con muscoli piatti. Il viso ha tratti ordinari, ochi scuri e attenti e un velo di barba mal fatta che lascia indovinare l'abitudine a trascurarsi. E' un uomo di buona compagnia, abile nel fare conoscenze e stringere rapporti di lavoro che nel lavoro si esauriscono.

Background: nasce e cresce nei paesaggi desertici di Blackrock, in un piccolo paese vicino ad un grande spazioporto sconosciuto agli sceriffi frequentato da commercianti e contrabbandieri alla ricerca di un posto tranquillo dove fare affari. Fin da giovane mal sopporta Blackrock e, dopo aver passato l'infanzia e parte dell'adolescenza a farsi insegnare lo stretto indispensabile per vivere, si propone come mozzo a Henry Rogers, il capitano di una ciurma specializzata nel contrabbando di alcolici nel sistema Polaris. Fa lo stesso lavoro per anni, assorbendo tutte le informazioni che trova sulla strada, fino a diventare un discreto conoscitore dei modi del Rim quanto del Border e, in parte minore, del Core. Rogers viene ucciso poco prima della guerra, e il comando della nave passa a lui. Non appena scoppia il conflitto, cambia giro di affari: dagli alcolici alle armi. Si arricchisce così e, con la guerra ormai vicina alla fine, sembra sia arrivato il tempo di contare i soldi e ritirarsi a vita tranquilla. Le cose non vanno come previsto: un viaggio verso Polaris si interrompe bruscamente quando dei pirati attaccano e depredano la sua nave, uccidendo buona parte del suo equipaggio. Lui si salva abbandonando la nave d'urgenza su un pod di salvataggio. Senza più niente in tasca, alla fine della guerra non gli rimane che riniziare daccapo, sperando questa volta in più fortuna.

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Analisi tattica avanzata
Skill libere: Perfect Trader, Analisi Tattica, Critical Point, Gambler
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Incompatibilità Genetica

Gruppi di gioco ideali: Equipaggi indipendenti che svolgono attività di commercio/contrabbando
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff 

mercoledì 13 marzo 2013

Il browncoat conservatore

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Shadetrack
Età: 51

Descrizione: un uomo di statura media, con il fisico solido ma poco agile, la pelle piena di rughe e una barba brizzolata e disordinata. Ha un carattere difficile e risulta spesso irascibile e complicato da avvicinare, che parla poco e quando parla borbotta. E' tradizionalista e conservatore fino ad essere quasi reazionario: è pro pena di morte, intensamente religioso (cristiano battista), ritiene che le donne trovino il loro posto esclusivamente come tutrici del focolare domestico e guarda con enorme diffidenza a qualsiasi diavoleria scientifica che vada "contro natura". Vorrebbe tornare ad uno stato delle cose pre-bellico.

Background: nasce a Shadetrack, nella regione dei fiumi e delle praterie, dove passa la maggior parte della sua vita. Impara a stento a leggere e a scrivere e inizia a lavorare da giovanissimo. Figlio di genitori poveri, la vita non gli fa sconti, ma riesce comunque a ritagliarsi il suo posto al sole, tanto da sposarsi e metter su famiglia a venticinque anni. Essere un capo famiglia significa, per lui, portare sempre il pane a tavola, e così fa. Lascia l'educazione dei figli alla moglie, caratterizzandosi come un padre severo e distante. Nonostante ciò ama la sua compagna e i suoi due figli (un maschio e una femmina), ai quali prova ad insegnare quella manciata di cose che gli sembrano fondamentali. La guerra scoppia che ha già più di quarant'anni. Si arruola tra i browncoats, determinato a proteggere la sua famiglia e il suo modo di vivere, e resta in guerra quasi fino alla fine, quando la scheggia di una bomba gli si conficca nell'occhio destro danneggiandolo in modo irreparabile. Viene rattoppato in maniera sommaria e congedato con onore. Torna a Shadetrack con difficoltà, solo per trovare il suo pianeta distrutto e la sua famiglia tre metri sotto terra. Da quel momento in poi, vaga il 'Verse senza soluzione di continuità, lavorando il minimo indispensabile per sopravvivere e cercando qualcosa o qualcuno che gli permetta di realizzare la sua sete di vendetta verso l'Alleanza.

Skill di classe: Fast Draw, Gunslinger, Hard to Kill.
Skill libere: Animal Empathy, Alcoholic Tolerance, Conoscenze veterinarie, Tacker.
Flaws: Odio viscerale: Alleanza, Guercio (ma anche Irascibilità, Mente chiusa, Intolleranza alla gravità zero, Incapacità informatica) 

Gruppi ideali: Dust Devils Troops
Altri gruppi possibili: Black Oak Ranch.

martedì 12 marzo 2013

La spia

 Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Koroleva
Età: 31

Descrizione: un ragazzo alto e snello, dal fisico allenato ma asciutto. Ha un viso pulito e dei lineamenti delicati, che sa far risultare appena più sporchi quando si spettina i capelli e si fa crescere la barba. Nonostante la giovane età, è una persona rigida, rispettosa della gerarchia ed emotivamente sterile. Poco comunicativo nei propri panni, le sue capacità attoriali gli permettono di impersonare qualsiasi personaggio.

Background: nasce a Koroleva da una famiglia di impiegati e fin dalla più giovane età dà prova di grande versatilità e capacità di immedesimazione. I genitori assecondano le prime velleità artistiche iscrivendolo a scuola di teatro, dove spicca per abilità e intensità. A diciotto anni, conseguito il diploma, decide di entrare nell'esercito korolevita. Dopo due anni viene accettato nell'Intelligence, dopo quattro inizia la guerra e viene mandato ad infiltrare una milizia privata ingaggiata dall'Alleanza. La sua carriera di spia inizia in quel momento e prosegue per tutta la guerra, finché i browncoats non vengono sconfitti e il governo del suo pianeta condannato per tradimento. 

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Weakness Finder
Skill libere: Killer Instinct, Memoria Eidetica, Stealth, Martial Master.
Flaws: Pessimo feeling con gli animali, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: //
Altri gruppi possibili: Dust Devils Troops, Hall Point Staff.

lunedì 18 febbraio 2013

Il browncoat rivoluzionario

Classe: Meccanico

Pianeta d'origine: Hera
Età: 30

Descrizione: una donna dall'aspetto ordinario, capelli neri e carnagione scura, sguardo bruno e naso un po' schiacciato. Ha il fisico asciutto e nervoso di chi è cresciuto avendo poco da mangiare. Ha un carattere forte ed è a tutti gli effetti una vivacissima idealista con un grande senso di giustizia e un altrettanto forte desiderio di riscatto.

Background: nasce nel proletariato di Hera, in una baracca appartenente alle enorme e povere zone residenziali che si estendevano attorno ai principali complessi industriali del pianeta. Suo padre fa l'operaio, sua madre fa l'operaia, tutti i suoi fratelli e sorelle lavorano in fabbrica. Impara a leggere e a scrivere praticamente da autodidatta, iniziando anche lei il suo percorso in fabbrica dopo un'infanzia passata a compiere piccoli scippi e furtarelli di poco conto: a tredici anni viene assunta in una fabbrica d'armi, a sedici partecipa al suo primo sciopero e a diciassette, licenziata, trova di nuovo lavoro in uno stabilimento che produce missili. A diciannove anni riesce a farsi nominare addetta alla manutenzione e, mentre impara i trucchi del mestiere, scopre la lettura: le piacciono le storie fantastiche, sul principio, ma non appena inizia la propaganda indipendentista inizia a divorare pamphlet apologetici. Scopre cos'è l'Alleanza, scopre che vuole conquistare il suo pianeta, scopre mille cose di cui non aveva idea. A ventun'anni si arruola con tre dei suoi cinque fratelli nell'Esercito Indipendentista, animata da ideali puri, forse un po' ingenui, ma in lei radicati ormai con una prepotenza senza eguali: va in guerra per proteggere il suo pianeta e, allo stesso tempo, per rivendicare la proprietà di quel pianeta stesso, sicura che quando tornerà vittoriosa niente sarà più lo stesso e il governo planetario si lancerà in grandi riforme che renderanno le condizioni di vita di miliardi di proletari più umane. In guerra, assegnata alle truppe di terra, impara a costruire bombe e si specializza in sabotaggio. Viene spedita in giro per il 'Verse, conosce persone e idee nuove e matura una visione più universale della sua missione. Perdere la guerra è, per lei, il più grande shock della sua vita: incredula torna a Hera trovando un pianeta distrutto e metà della sua famiglia morta nei bombardamenti. Incapace di rimanere in quel disastro, lascia il suo pianeta natale e inizia a girare il 'Verse, facendo lavori che le permettano di sopravvivere, alla costante ricerca di qualcuno che le restituisca un motivo per combattere.

Skill di classe: Guastatore, Jury Rig, Mechanical Quick Diagnostic
Skill libere: Artificiere, Trickster, Throwing, Pick Pocket
Flaws: Odio viscerale: Alleanza, Pride.

Gruppi ideali: Dust Devils Troops
Altri gruppi possibili: freelance

Il Ladro


Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Safeport
Età: 21

Descrizione: Tipici tratti somatici orientali e tipico fisico longilineo. Di scarsa statura ma di grande agilità, appare appena più giovane di quanto sia. Snello e rapido di mano, cura la propria forma fisica con il rispetto che si dedica al proprio strumento di lavoro primario. I capelli, neri e lucenti, gli abiti larghi e comodi, perlopiù scelti secondo gli usi del proprio gruppo sociale di origine. Il volto non manca di sorrisi, lievi e sempre solo accennati e mai completi, tanto da renderli sardonici agli occhi di chi non lo conosce bene. Il passo è leggero e felino, sintomo di un atteggiamento perennemente votato alla prudenza.

Background: orfano e privato dalla più giovane età dell'affetto di una famiglia, è cresciuto all'ombra di Sunset Tower in una gang minore affiliata alla Triade. Sin da piccolo è stata erudito all'arte del crimine, e in particolare del furto - arte per la quale ha da subito mostrato un talento naturale -. La furbizia è la sua arma migliore, insieme a un fisico atletico, longilineo e scattante che gli consente di agire come un ottimo ladro acrobata. A vent'anni, con alle spalle una guerra che l'ha appena sfiorato, ha lasciato Safeport in cerca di un mondo che offrisse bersagli migliori, colpi più appetibili. E' giovane uomo egoista, introverso e quasi incapace di concedere fiducia fino in fondo. La sua etica è davvero labile, guidata solo da un forte istinto di sopravvivenza e dal proprio personale tornaconto. Difficilmente si affeziona a qualcuno, preferendo ingannare ed usare come strumenti i propri eventuali complici, seguendoli solo finché rappresentano per lui un vantaggio e non un problema. Rispetta figure autoritarie, personalità criminali che sanno mostrare il loro valore e che possano essere dei leader in grado di tenerlo lontano dalle celle di Fargate. Il Verse intero è, per lui, un potenziale bersaglio.

Skill di classe: Profiling, Twist of Faith, Weaknes Finder
Skill libere: Acrobatics, Stealth, Feather Fall, Gambler, Shadowing
Flaws: Odio Viscerale: Ricchi, Pessimo feeling con gli animali

Gruppi ideali: Associazioni criminali
Altri gruppi possibili: Hall Point

domenica 17 febbraio 2013

Il Cecchino

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Albany
Età: 36

Descrizione: un uomo alto, carnagione chiara, sempre ben rasato. Tende ad essere silenzioso, chiuso molto in se stesso e poco socievole quando deve essere avvicinato. E' un uomo in fondo di poche pretese, dal carattere sgradevole, che vende i propri servizi al miglior offerente senza mai farsi trascinare in contese ideologiche o politiche. 

Background: nasce su Albany, rimanendo orfano di madre quando è ancora bambino. Figlio unico e con un padre assente, viene mandato alla tenerissima età di dieci anni a fare i lavori più leggeri per una compagnia di costruttori che lo paga una miseria. A sedici anni delle circostanze fortuite quanto fortunate gli permettono di rubare il suo primo, malandato fucile. Si esercita a sparare alle lattine con un gruppo di amici, risultando il più portato, e quando il suo caposquadra li scopre e ne intuisce il talento, lo vende a una squadriglia di mercenari al soldo di Bart Hollow, un signorotto locale. Si tratta di un conflitto lungo, interno ad una piccola regione di Albany tra potenti con interessi contrastanti. Si acquieta e riesplode dilatandosi per anni, finché il ragazzo ancora ventenne non viene ingaggiato per togliere di mezzo il rivale di Hollow, James Guildroy. Il ragazzo si apposta, attende, segue il suo bersaglio tramite il mirino telescopico. L'agitazione prende per un attimo il sopravvento e finisce per dover sparare più volte prima che il terzo proiettile si pianti nel cranio di Guildroy. Il primo colpisce e uccide la figlia, una bambina di undici anni. Il conflitto nella regione di Albany finisce così, lui prende i soldi che gli spettano e, ancora scosso, lascia il pianeta. Continua a lavorare come cecchino, prendendo sempre di più le distanze dalle proprie emozioni e diventando un uomo profondamente privo di compassione, empatia o pietà. Durante la guerra prende lavori da entrambe le fazioni, interessato solo alla sua sopravvivenza, finché la guerra non finisce. Lui continua a fare il suo lavoro esattamente come prima.

Skill di classe: Bullseye, Commando, Multi Evade.
Skill libere: Perfect Sniper, Hawk Eye, Shadowing, Weapon master in: fucile di precisione.
Flaws: Intolleranza alla Gravità 0, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: Hall Point, freelance.
Altri gruppi di gioco possibili: equipaggi criminali. 

Il Genio della Truffa


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Richleaf

Descrizione: Di statura media, fisico asciutto, non ha tratti significativi in un aspetto volutamente ordinario. Capace quando occorre di modi molto raffinati, normalmente tende a non attirare l'attenzione, usando un tono di voce cortese senza essere mellifluo, portamento e postura strutturati appositamente per non dare nell'occhio e per non far rimanere impressa nel prossimo la propria faccia.

Background: originario di Richleaf, ha modo di avere un'istruzione di base piuttosto accurata seppur non di livello universitario in quanto figlio di una famiglia di funzionari governativi locali di basso rango. Deciso ad elevarsi a un tenore di vita superiore a quello dato dai propri natali, ha fatto del proprio aspetto anonimo ma per bene un'arma: ha lasciato il mondo di origine un anno prima dell'inizio della guerra, unendosi all'equipaggio di Grant Johnson, un fuorilegge specializzato in furti con destrezza, terrore delle banche del Border quanto delle residenze dei più ricchi proprietari terrieri. Ben presto, sotto la guida di quell'esperto criminale di carriera, è divenuto il volto presentabile della banda, capace di agganciare la vittima di un furto o di studiare la scena di un futuro colpo senza destare il minimo sospetto. Affinando la propria capacità recitativa e imparando l'arte del travestimento, è divenuto un attore consumato, in grado di calarsi in qualsiasi parte, spacciandosi oggi per un imprenditore del Core, domani per un ranchero del Border. Scampato all'arresto della banda Johnson, vive ora come artista della truffa, ingaggiando per ogni colpo complici free lance che gli consentano di mettere le mani su bottini sempre più ricchi.

Skill di classe: Weakness Finder, Etichetta, Profiling
Skill libere: Analisi Tattica, Camuffarsi, Computer Knowledge, Gambler
Flaws: Attrazione Irrazionale: pericolo, Incompatibilità Genetica.

Gruppi ideali: Associazioni criminali di qualsiasi tipo, Freelance  
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point