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sabato 8 giugno 2013

Il Contrabbandiere

Classe: Diplomat

Pianeta d'origine: Blackrock
Età: 37

Descrizione: un uomo snello, leggero, con muscoli piatti. Il viso ha tratti ordinari, ochi scuri e attenti e un velo di barba mal fatta che lascia indovinare l'abitudine a trascurarsi. E' un uomo di buona compagnia, abile nel fare conoscenze e stringere rapporti di lavoro che nel lavoro si esauriscono.

Background: nasce e cresce nei paesaggi desertici di Blackrock, in un piccolo paese vicino ad un grande spazioporto sconosciuto agli sceriffi frequentato da commercianti e contrabbandieri alla ricerca di un posto tranquillo dove fare affari. Fin da giovane mal sopporta Blackrock e, dopo aver passato l'infanzia e parte dell'adolescenza a farsi insegnare lo stretto indispensabile per vivere, si propone come mozzo a Henry Rogers, il capitano di una ciurma specializzata nel contrabbando di alcolici nel sistema Polaris. Fa lo stesso lavoro per anni, assorbendo tutte le informazioni che trova sulla strada, fino a diventare un discreto conoscitore dei modi del Rim quanto del Border e, in parte minore, del Core. Rogers viene ucciso poco prima della guerra, e il comando della nave passa a lui. Non appena scoppia il conflitto, cambia giro di affari: dagli alcolici alle armi. Si arricchisce così e, con la guerra ormai vicina alla fine, sembra sia arrivato il tempo di contare i soldi e ritirarsi a vita tranquilla. Le cose non vanno come previsto: un viaggio verso Polaris si interrompe bruscamente quando dei pirati attaccano e depredano la sua nave, uccidendo buona parte del suo equipaggio. Lui si salva abbandonando la nave d'urgenza su un pod di salvataggio. Senza più niente in tasca, alla fine della guerra non gli rimane che riniziare daccapo, sperando questa volta in più fortuna.

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Analisi tattica avanzata
Skill libere: Perfect Trader, Analisi Tattica, Critical Point, Gambler
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Incompatibilità Genetica

Gruppi di gioco ideali: Equipaggi indipendenti che svolgono attività di commercio/contrabbando
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff 

martedì 12 marzo 2013

L'esploratore

Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Berishan
Età: 29

Descrizione: una ragazza dall'aria fresca e scompigliata, con lunghi capelli rossi e occhi castano chiaro. Ha una parlata vivace e un'entusiasmo quasi infantile verso qualsiasi cosa che non conosce. E' affascinata dall'ignoto e si pone verso il diverso senza alcun pregiudizio e anzi animata da una sana e innata curiosità. Impara tutto velocemente, è molto versatile ed è capace di fare un po' tutto, seppur in modo a volte superficiale.

Background: nasce a Berishan, vicino al porto di Afghana, in una famiglia amorevole seppur poco compatta. Lei cresce con la madre e il fratello, mentre suo padre - il capitano di un cargo commerciale - viaggia lungo tutto il 'Verse per lavoro, tornando a casa sì e no una volta al mese. Per le strade del porto conosce l'universo: fin da piccola si lascia stregare dalle storie degli stranieri, passando la maggior parte del suo tempo a fantasticare su pianeti lontani e selvaggi. Il padre, nelle rare visite, alimenta la sua curiosità e, nei periodi di pausa dall'attività scolastica, inizia a portarla con sé nei viaggi meno pericolosi. Lei assorbe tutto come una spugna, lo rielabora e lo metabolizza, divenendo sempre più edotta su culture e pianeti distanti. A quindici anni si fa regalare una macchina fotografica, con cui inizia ad immortalare luoghi e persone distanti. A diciott'anni inizia l'università, iscrivendosi ad antropologia planetaria, ma due anni dopo lo scoppio della guerra cambia tutto; l'intero Core si mobilita e lei fa lo stesso, seppure a modo proprio: la sua seppur sommaria conoscenza del rim le permette di farsi assumere da una testata giornalistica che la invia al fronte come fotoreporter. Inizia ad immortalare il border, spingendosi più avanti quanto più avanti si spingono gli alleati. Quando Berishan viene bombardata, lei torna sul pianeta natio per rimanere accanto alla famiglia. A guerra finita torna a studiare, completando rapidamente il percorso di studi interrotto. Laureata, cerca lavoro nel Core. Ma le sue passioni più radicate si riaffacciano, e lei ci mette poco a capire che il sistema Central non è di nuovo più abbastanza.

Skill di classe: Etiquette, Planetary Anthropology, Natural Born Artist
Skill libere: Driving, First Aid, Sopravvivenza planetaria, Conoscenze meccaniche
Flaws: Generosità eccessiva, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: associazioni commerciali di trasporto interplanetario.
Altri gruppi possibili: freelance.


La spia

 Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Koroleva
Età: 31

Descrizione: un ragazzo alto e snello, dal fisico allenato ma asciutto. Ha un viso pulito e dei lineamenti delicati, che sa far risultare appena più sporchi quando si spettina i capelli e si fa crescere la barba. Nonostante la giovane età, è una persona rigida, rispettosa della gerarchia ed emotivamente sterile. Poco comunicativo nei propri panni, le sue capacità attoriali gli permettono di impersonare qualsiasi personaggio.

Background: nasce a Koroleva da una famiglia di impiegati e fin dalla più giovane età dà prova di grande versatilità e capacità di immedesimazione. I genitori assecondano le prime velleità artistiche iscrivendolo a scuola di teatro, dove spicca per abilità e intensità. A diciotto anni, conseguito il diploma, decide di entrare nell'esercito korolevita. Dopo due anni viene accettato nell'Intelligence, dopo quattro inizia la guerra e viene mandato ad infiltrare una milizia privata ingaggiata dall'Alleanza. La sua carriera di spia inizia in quel momento e prosegue per tutta la guerra, finché i browncoats non vengono sconfitti e il governo del suo pianeta condannato per tradimento. 

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Weakness Finder
Skill libere: Killer Instinct, Memoria Eidetica, Stealth, Martial Master.
Flaws: Pessimo feeling con gli animali, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: //
Altri gruppi possibili: Dust Devils Troops, Hall Point Staff.

lunedì 18 febbraio 2013

Il Ladro


Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Safeport
Età: 21

Descrizione: Tipici tratti somatici orientali e tipico fisico longilineo. Di scarsa statura ma di grande agilità, appare appena più giovane di quanto sia. Snello e rapido di mano, cura la propria forma fisica con il rispetto che si dedica al proprio strumento di lavoro primario. I capelli, neri e lucenti, gli abiti larghi e comodi, perlopiù scelti secondo gli usi del proprio gruppo sociale di origine. Il volto non manca di sorrisi, lievi e sempre solo accennati e mai completi, tanto da renderli sardonici agli occhi di chi non lo conosce bene. Il passo è leggero e felino, sintomo di un atteggiamento perennemente votato alla prudenza.

Background: orfano e privato dalla più giovane età dell'affetto di una famiglia, è cresciuto all'ombra di Sunset Tower in una gang minore affiliata alla Triade. Sin da piccolo è stata erudito all'arte del crimine, e in particolare del furto - arte per la quale ha da subito mostrato un talento naturale -. La furbizia è la sua arma migliore, insieme a un fisico atletico, longilineo e scattante che gli consente di agire come un ottimo ladro acrobata. A vent'anni, con alle spalle una guerra che l'ha appena sfiorato, ha lasciato Safeport in cerca di un mondo che offrisse bersagli migliori, colpi più appetibili. E' giovane uomo egoista, introverso e quasi incapace di concedere fiducia fino in fondo. La sua etica è davvero labile, guidata solo da un forte istinto di sopravvivenza e dal proprio personale tornaconto. Difficilmente si affeziona a qualcuno, preferendo ingannare ed usare come strumenti i propri eventuali complici, seguendoli solo finché rappresentano per lui un vantaggio e non un problema. Rispetta figure autoritarie, personalità criminali che sanno mostrare il loro valore e che possano essere dei leader in grado di tenerlo lontano dalle celle di Fargate. Il Verse intero è, per lui, un potenziale bersaglio.

Skill di classe: Profiling, Twist of Faith, Weaknes Finder
Skill libere: Acrobatics, Stealth, Feather Fall, Gambler, Shadowing
Flaws: Odio Viscerale: Ricchi, Pessimo feeling con gli animali

Gruppi ideali: Associazioni criminali
Altri gruppi possibili: Hall Point

domenica 17 febbraio 2013

L'accompagnatrice


Classe: Diplomatico
Età: 25
Pianeta d'origine: Xinhion

Descrizione: una giovane dall'aspetto curato ed elegante, esile, tratti orientali e lunghi capelli neri lisci come la seta. Curata e affascinante. E' una giovane contenuta nei modi, dall'etichetta impeccabile, intelligente e conciliante, ben educata e con una grandissima capacità di empatia e immedesimazione verso il prossimo.

Background: nasce in una famiglia abbiente dello splendido e gigantesco agglomerato urbano di Jutòu. Figlia unica, con entrambi i genitori in politica, si distingue a scuola nelle materie umanistiche, pur non sviluppando il pragmatismo e il cinismo dei genitori. Cresce in un ambiente protetto, sviluppa un'incredibile sensibilità verso il mondo che la circonda e le persone. Finite le scuole dell'obbligo si iscrive all'Università di Elèria, dove frequenta un corso di Antropologia planetaria. Laureatasi a ventitré anni esatti, sorprende i suoi genitori decidendo di proporsi alla Shouye del pianeta. Segue un elaborato percorso spirituale e, nel frattempo, impara tutto ciò che l'accompagnatrice deve essere e deve saper fare. Guarda la guerra da un punto di vista privilegiato, senza esserne coinvolta in prima persona. A venticinque anni è una delle promesse della Casa di Gandhi, ma qualcosa che non comunica a nessuno le rende la permanenza sul pianeta difficile. Chiede così il trasferimento, approdando alla Shouye di Horyzon.

Skill di classe: Therapy, Planetary Anthropology, Lie Detector.
Skill libere: Feather Fall, Stealth, Acrobatics, Talento artistico.
Flaw: Inettitudine con le armi da fuoco.

Gruppi ideali: Shouye
Altri gruppi possibili: //

Il Generale


Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Berishan
Età: 35

Descrizione: una donna dall'aspetto solido e severo, portamento marziale e volto perennemente accigliato. Le apparenze, nel suo caso, non ingannano: è una donna estremamente ligia al dovere, fedele all'Alleanza, con un radicato senso di appartenenza e lealtà alla propria fazione. 

Background: nasce a Berishan, prima di due sorelle, da madre medico e padre ufficiale dell'Undicesima Flotta Alleata. Segue la scuola dell'obbligo con ottimi risultati in tutte le materie, grazie ad un'intelligenza ben organizzata e all'applicazione allo studio quotidiana e prolungata. Finito il ciclo scolastico, a diciotto anni, decide di seguire le orme del padre e si arruola nell'Undicesima Flotta, nella quale fa tutta la gavetta militare senza battere ciglio e distinguendosi dai suoi compagni per dedizione e ostinazione. A vent'anni affianca all'attività militare gli studi di giurisprudenza, che termina in cinque anni esatti, continuando nel frattempo a scalare senza ambizione le gerarchie militari. Scoppia la guerra. Fa in  modo di trovarsi nelle primissime divisioni mandate al fronte e combatte senza timore e senza riserve, pronta a dare la propria vita per lo Stato. Nel 2509, dopo una logorante campagna invernale, viene promossa capitano dell'avenger Blue Wrath. Nel 2510 fa parte della flotta che, nella battaglia spazionavale di Sturges, sblocca le sorti del conflitto, seppur ad un altissimo costo di vite umane. Nel 2511 festeggia la fine della guerra, ma tornando a Berishan trova la sua città bombardata. Continua a servire nell'Undicesima Flotta di stanza a Berishan, finché una serie di eventi non si congiungono a suo favore: la sua candidatura alla nomina di ufficiale, avversata dai sostenitori di un suo avversario interno, viene seguita dal ritiro dalle scene militari di suo padre a causa delle precarie condizioni di salute. Il suo avversario viene nominato e lei, ormai scomoda, viene trasferita in un'altra flotta.

Skill di classe: Conoscenza tattica avanzata, Profiling, Twist of Faith
Skill libere: Analisi Tattica, Extreme Aim, Weapon Master in: Weyland AP-7 Mag, Martial Master. 
Flaws: Odio viscerale: Browncoats, Lealtà Incrollabile.

Gruppi ideali: Alliance 8th Fleet
Altri gruppi di gioco possibili: //

Il Genio della Truffa


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Richleaf

Descrizione: Di statura media, fisico asciutto, non ha tratti significativi in un aspetto volutamente ordinario. Capace quando occorre di modi molto raffinati, normalmente tende a non attirare l'attenzione, usando un tono di voce cortese senza essere mellifluo, portamento e postura strutturati appositamente per non dare nell'occhio e per non far rimanere impressa nel prossimo la propria faccia.

Background: originario di Richleaf, ha modo di avere un'istruzione di base piuttosto accurata seppur non di livello universitario in quanto figlio di una famiglia di funzionari governativi locali di basso rango. Deciso ad elevarsi a un tenore di vita superiore a quello dato dai propri natali, ha fatto del proprio aspetto anonimo ma per bene un'arma: ha lasciato il mondo di origine un anno prima dell'inizio della guerra, unendosi all'equipaggio di Grant Johnson, un fuorilegge specializzato in furti con destrezza, terrore delle banche del Border quanto delle residenze dei più ricchi proprietari terrieri. Ben presto, sotto la guida di quell'esperto criminale di carriera, è divenuto il volto presentabile della banda, capace di agganciare la vittima di un furto o di studiare la scena di un futuro colpo senza destare il minimo sospetto. Affinando la propria capacità recitativa e imparando l'arte del travestimento, è divenuto un attore consumato, in grado di calarsi in qualsiasi parte, spacciandosi oggi per un imprenditore del Core, domani per un ranchero del Border. Scampato all'arresto della banda Johnson, vive ora come artista della truffa, ingaggiando per ogni colpo complici free lance che gli consentano di mettere le mani su bottini sempre più ricchi.

Skill di classe: Weakness Finder, Etichetta, Profiling
Skill libere: Analisi Tattica, Camuffarsi, Computer Knowledge, Gambler
Flaws: Attrazione Irrazionale: pericolo, Incompatibilità Genetica.

Gruppi ideali: Associazioni criminali di qualsiasi tipo, Freelance  
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point

venerdì 15 febbraio 2013

Il Profiler


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Corona


Descrizione: un uomo dal fisico asciutto e lo sguardo chiarissimo, leggermente rapace. Ordinato nell'abbigliamento quanto nel ragionamento, metodico, scrupoloso, puntuale, colto e dotato di un'innata intelligenza rapida e fine. Ha una lunga serie di idiosincrasie riguardanti l'ordine e la pulizia che gli rendono necessario avere il controllo degli ambienti in cui si muove e/o un blister di psicofarmaci con sé. 

Background: nasce in una famiglia agiata di corer, sullo splendido e ricco pianeta di Corona. Frequenta le migliori scuole dell'Alleanza sul pianeta natale, iniziando a dare segni dei primi disturbi ossessivo-compulsivi verso i quindici anni. La lungimiranza dei genitori, che lo mandano subito in cura, gli permette di non diventare del tutto schiavo del suo disturbo, che tuttavia non lo abbandonerà mai del tutto. Conduce una vita piuttosto isolata, dedicandosi con passione allo studio delle materie scolastiche canoniche (in cui eccelle) e della musica. Arrivato il momento di scegliere l'università, si trasferisce a New London, in una delle migliori facoltà di psicologia dell'intero sistema. Consegue la laurea un anno in anticipo, con il massimo dei voti e specializzandosi in profiling. Viene quindi assunto in una importante società privata specializzata in mediazione in situazioni di crisi, in cui lavora per anni, seguendo anche - ingaggiato dal governo alleato - una parte delle trattative per la resa degli indipendentisti.

Skill di classe: Profiling, Lie Detector, Weakness Finder
Skill libere: Computer Knowledge, Critical Point, Memoria Eidetica, Talento artistico. 
Flaws: Destino segnato, Vertigini. 

Gruppi ideali: Alliance 8th Fleet (se aderente agli ideali unionisti), Blue Sun. 
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point Staff (se dalla morale labile).