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sabato 8 giugno 2013

Il Contrabbandiere

Classe: Diplomat

Pianeta d'origine: Blackrock
Età: 37

Descrizione: un uomo snello, leggero, con muscoli piatti. Il viso ha tratti ordinari, ochi scuri e attenti e un velo di barba mal fatta che lascia indovinare l'abitudine a trascurarsi. E' un uomo di buona compagnia, abile nel fare conoscenze e stringere rapporti di lavoro che nel lavoro si esauriscono.

Background: nasce e cresce nei paesaggi desertici di Blackrock, in un piccolo paese vicino ad un grande spazioporto sconosciuto agli sceriffi frequentato da commercianti e contrabbandieri alla ricerca di un posto tranquillo dove fare affari. Fin da giovane mal sopporta Blackrock e, dopo aver passato l'infanzia e parte dell'adolescenza a farsi insegnare lo stretto indispensabile per vivere, si propone come mozzo a Henry Rogers, il capitano di una ciurma specializzata nel contrabbando di alcolici nel sistema Polaris. Fa lo stesso lavoro per anni, assorbendo tutte le informazioni che trova sulla strada, fino a diventare un discreto conoscitore dei modi del Rim quanto del Border e, in parte minore, del Core. Rogers viene ucciso poco prima della guerra, e il comando della nave passa a lui. Non appena scoppia il conflitto, cambia giro di affari: dagli alcolici alle armi. Si arricchisce così e, con la guerra ormai vicina alla fine, sembra sia arrivato il tempo di contare i soldi e ritirarsi a vita tranquilla. Le cose non vanno come previsto: un viaggio verso Polaris si interrompe bruscamente quando dei pirati attaccano e depredano la sua nave, uccidendo buona parte del suo equipaggio. Lui si salva abbandonando la nave d'urgenza su un pod di salvataggio. Senza più niente in tasca, alla fine della guerra non gli rimane che riniziare daccapo, sperando questa volta in più fortuna.

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Analisi tattica avanzata
Skill libere: Perfect Trader, Analisi Tattica, Critical Point, Gambler
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Incompatibilità Genetica

Gruppi di gioco ideali: Equipaggi indipendenti che svolgono attività di commercio/contrabbando
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff 

lunedì 18 febbraio 2013

Il Ladro


Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Safeport
Età: 21

Descrizione: Tipici tratti somatici orientali e tipico fisico longilineo. Di scarsa statura ma di grande agilità, appare appena più giovane di quanto sia. Snello e rapido di mano, cura la propria forma fisica con il rispetto che si dedica al proprio strumento di lavoro primario. I capelli, neri e lucenti, gli abiti larghi e comodi, perlopiù scelti secondo gli usi del proprio gruppo sociale di origine. Il volto non manca di sorrisi, lievi e sempre solo accennati e mai completi, tanto da renderli sardonici agli occhi di chi non lo conosce bene. Il passo è leggero e felino, sintomo di un atteggiamento perennemente votato alla prudenza.

Background: orfano e privato dalla più giovane età dell'affetto di una famiglia, è cresciuto all'ombra di Sunset Tower in una gang minore affiliata alla Triade. Sin da piccolo è stata erudito all'arte del crimine, e in particolare del furto - arte per la quale ha da subito mostrato un talento naturale -. La furbizia è la sua arma migliore, insieme a un fisico atletico, longilineo e scattante che gli consente di agire come un ottimo ladro acrobata. A vent'anni, con alle spalle una guerra che l'ha appena sfiorato, ha lasciato Safeport in cerca di un mondo che offrisse bersagli migliori, colpi più appetibili. E' giovane uomo egoista, introverso e quasi incapace di concedere fiducia fino in fondo. La sua etica è davvero labile, guidata solo da un forte istinto di sopravvivenza e dal proprio personale tornaconto. Difficilmente si affeziona a qualcuno, preferendo ingannare ed usare come strumenti i propri eventuali complici, seguendoli solo finché rappresentano per lui un vantaggio e non un problema. Rispetta figure autoritarie, personalità criminali che sanno mostrare il loro valore e che possano essere dei leader in grado di tenerlo lontano dalle celle di Fargate. Il Verse intero è, per lui, un potenziale bersaglio.

Skill di classe: Profiling, Twist of Faith, Weaknes Finder
Skill libere: Acrobatics, Stealth, Feather Fall, Gambler, Shadowing
Flaws: Odio Viscerale: Ricchi, Pessimo feeling con gli animali

Gruppi ideali: Associazioni criminali
Altri gruppi possibili: Hall Point

domenica 17 febbraio 2013

Il Cecchino

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Albany
Età: 36

Descrizione: un uomo alto, carnagione chiara, sempre ben rasato. Tende ad essere silenzioso, chiuso molto in se stesso e poco socievole quando deve essere avvicinato. E' un uomo in fondo di poche pretese, dal carattere sgradevole, che vende i propri servizi al miglior offerente senza mai farsi trascinare in contese ideologiche o politiche. 

Background: nasce su Albany, rimanendo orfano di madre quando è ancora bambino. Figlio unico e con un padre assente, viene mandato alla tenerissima età di dieci anni a fare i lavori più leggeri per una compagnia di costruttori che lo paga una miseria. A sedici anni delle circostanze fortuite quanto fortunate gli permettono di rubare il suo primo, malandato fucile. Si esercita a sparare alle lattine con un gruppo di amici, risultando il più portato, e quando il suo caposquadra li scopre e ne intuisce il talento, lo vende a una squadriglia di mercenari al soldo di Bart Hollow, un signorotto locale. Si tratta di un conflitto lungo, interno ad una piccola regione di Albany tra potenti con interessi contrastanti. Si acquieta e riesplode dilatandosi per anni, finché il ragazzo ancora ventenne non viene ingaggiato per togliere di mezzo il rivale di Hollow, James Guildroy. Il ragazzo si apposta, attende, segue il suo bersaglio tramite il mirino telescopico. L'agitazione prende per un attimo il sopravvento e finisce per dover sparare più volte prima che il terzo proiettile si pianti nel cranio di Guildroy. Il primo colpisce e uccide la figlia, una bambina di undici anni. Il conflitto nella regione di Albany finisce così, lui prende i soldi che gli spettano e, ancora scosso, lascia il pianeta. Continua a lavorare come cecchino, prendendo sempre di più le distanze dalle proprie emozioni e diventando un uomo profondamente privo di compassione, empatia o pietà. Durante la guerra prende lavori da entrambe le fazioni, interessato solo alla sua sopravvivenza, finché la guerra non finisce. Lui continua a fare il suo lavoro esattamente come prima.

Skill di classe: Bullseye, Commando, Multi Evade.
Skill libere: Perfect Sniper, Hawk Eye, Shadowing, Weapon master in: fucile di precisione.
Flaws: Intolleranza alla Gravità 0, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: Hall Point, freelance.
Altri gruppi di gioco possibili: equipaggi criminali. 

Il Genio della Truffa


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Richleaf

Descrizione: Di statura media, fisico asciutto, non ha tratti significativi in un aspetto volutamente ordinario. Capace quando occorre di modi molto raffinati, normalmente tende a non attirare l'attenzione, usando un tono di voce cortese senza essere mellifluo, portamento e postura strutturati appositamente per non dare nell'occhio e per non far rimanere impressa nel prossimo la propria faccia.

Background: originario di Richleaf, ha modo di avere un'istruzione di base piuttosto accurata seppur non di livello universitario in quanto figlio di una famiglia di funzionari governativi locali di basso rango. Deciso ad elevarsi a un tenore di vita superiore a quello dato dai propri natali, ha fatto del proprio aspetto anonimo ma per bene un'arma: ha lasciato il mondo di origine un anno prima dell'inizio della guerra, unendosi all'equipaggio di Grant Johnson, un fuorilegge specializzato in furti con destrezza, terrore delle banche del Border quanto delle residenze dei più ricchi proprietari terrieri. Ben presto, sotto la guida di quell'esperto criminale di carriera, è divenuto il volto presentabile della banda, capace di agganciare la vittima di un furto o di studiare la scena di un futuro colpo senza destare il minimo sospetto. Affinando la propria capacità recitativa e imparando l'arte del travestimento, è divenuto un attore consumato, in grado di calarsi in qualsiasi parte, spacciandosi oggi per un imprenditore del Core, domani per un ranchero del Border. Scampato all'arresto della banda Johnson, vive ora come artista della truffa, ingaggiando per ogni colpo complici free lance che gli consentano di mettere le mani su bottini sempre più ricchi.

Skill di classe: Weakness Finder, Etichetta, Profiling
Skill libere: Analisi Tattica, Camuffarsi, Computer Knowledge, Gambler
Flaws: Attrazione Irrazionale: pericolo, Incompatibilità Genetica.

Gruppi ideali: Associazioni criminali di qualsiasi tipo, Freelance  
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point