domenica 9 giugno 2013

Il buon samaritano

Classe: Medico

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 27

Descrizione: una donna dalla pelle chiara, attenta al proprio aspetto e vestita sempre di abiti femminili aderenti alla moda di Greenfield: lunghe e gonfie gonne, cappelli elaborati in grado di reggersi ad acconciature alte, elaborate e ordinate. E' una donna dall'aspetto aristocratico, ma capace di essere molto alla mano. E' nota per essere molto attenta ai bisogni di poveri, malati, anziani, infermi, bambini e deboli più in generale.

Background: nasce su Greenfield da una famiglia benestante: sua madre non lavora, mentre suo padre è il medico più importante di una città di medie dimensioni. Il suo lavoro gli permette di non far mancare niente alla sua unica figlia, a lungo desiderata e arrivata quando ormai il medico e consorte avevano perso le speranze. Nonostante non venga considerato adeguato per una ragazza, il padre le insegna comunque il suo mestiere, dal quale lei si mostra da subito incuriosita. L'avvicendarsi nello studio del padre di un'umanità varia e indebolita da malattie e ferite le fa sviluppare un'autentica sindrome da crocerossina che la porterà a essere molto sensibile ai bisogni altrui. A ventidue anni conosce un avvocato di dieci anni più vecchio di lei, si innamorano e ottengono il permesso del padre di lei per sposarsi. Vivono felicemente nell'agio finché lui non viene colto da un male incurabile e, dopo una lunga e debilitante malattia, si spegne nella loro casa. Rimasta vedova, con un'eredità non in grado di mantenerla a lungo, invece di tornare dalla sua famiglia decide di cambiare contea e provare ad esercitare la professione di medico.

Skill di classe: Field Medicine, Quick Diagnostic
Skill libere: Trickster, Talento Artistico, Udito Fine, Throwing
Flaws: Generosità eccessiva, Vertigini

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi di gioco: freelance, equipaggio commerciale legale

Il pilota sportivo

Classe: Pilota

Pianeta d'origine: New London
Età: 26

Descrizione: un corpo snello e teso, attentamente allenato a sopportare senza fatica lo stress fisico dell'alta velocità. Capelli morbidi e rossi, portati quasi sempre legati. Ha un carattere sornione, vagamente arrogante, dei modi pragmatici e l'abitudine ad imprecare più del necessario.

Background: nasce in una famiglia numerosa di immigrati meiliti su New London, in un grande sobborgo urbano della città di Manhattan. Poco interessata alla scuola, passa le sue giornate da adolescente a correre con le prime moto dei suoi amici. Un paio di volte cade, si rompe un braccio, ma nonostante i divieti dei suoi genitori torna sempre in sella. La sua prima macchina da corsa la ottiene a diciott'anni, facendosela costruire con pezzi di ricambio dalla sua prima ragazza. Si inserisce presto nel giro delle corse clandestine del quartiere, ottenendo una buona manciata di successi mentre fuori dal sistema infuria la guerra. Quando la arrestano insieme agli altri partecipanti e agli organizzatori, il procuratore la va a trovare da solo e le dice che farà cadere ogni accusa se la ragazza entrerà in aviazione. Lei non ci pensa due volte: con la fedina penale ancora pulita, riesce ad entrare nella scuola di volo della Flotta Alleata. Completa la preparazione in tempo per partecipare attivamente all'ultimo anno di guerra come pilota di light cruiser, specializzandosi nei sottili e agili Guardian. Finita la guerra, torna a casa con una medaglia appuntata al petto e un universo di possibilità davanti. Ancora giovane, si inserisce di nuovo nel circuito delle corse terrestri prima, spaziali poi (questa volta legali). 

Skill di classe: Precision, Ivan the Mad, Terrible Ivan
Skill libere: Hawk Eye, Conoscenze meccaniche, Vehicle Master in: Guardian, Zero-G
Flaws: Pride, Brutal Frankness

Gruppi di gioco ideali: Alliance 8th Fleet, Blue Sun (collaudatore)
Altri gruppi di gioco: Equipaggi commerciali

sabato 8 giugno 2013

Il Cacciatore

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 24

Descrizione: poca barba e ancora tenera, lineamenti delicati e un po' affilati, occhi piccoli, pelle giovane scurita perennemente dal sole, fisico leggero. Indossa abiti semplici e comodi, scarpe leggere per non far rumore e mantelli di vario genere e colore per confondersi all'ambiente naturale circostante quando caccia. E' un ragazzo silenzioso, introverso, che beve molto poco e non ama gli eccessi.  

Background: nasce su Greenfield da una famiglia di agricoltori. La madre prova con poco successo ad insegnargli a leggere e a scrivere, ma lui non impara mai veramente; dalla più giovane età viene mandato a lavorare nei ranch di zona e, nelle rare giornate libere, il padre lo porta a caccia nei boschi. Fin da subito l'indole paziente e cauta gli procura dei buoni successi, e il padre colpito dal suo talento lo incoraggia a unirsi alle battute di caccia di uno dei cacciatori più celebri in zona: Frank London. London gli insegna a diventare un tiratore migliore e lo indottrina con una filosofia tutta particolare sulla caccia, che riesce tuttavia ad attecchire. Non partecipa mai alla guerra e, essendo di natura poco avventurosa, non si arrischia quasi mai fuori da Greenfield.

Skill di classe: Bullseye, Fast Draw
Skill libere: Animal Empathy, Perfect Sniper, Shadowing, Resistenza Ambientale.
Flaws: Illetterato, Incapacità Informatica

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi possibili: // 

Il Contrabbandiere

Classe: Diplomat

Pianeta d'origine: Blackrock
Età: 37

Descrizione: un uomo snello, leggero, con muscoli piatti. Il viso ha tratti ordinari, ochi scuri e attenti e un velo di barba mal fatta che lascia indovinare l'abitudine a trascurarsi. E' un uomo di buona compagnia, abile nel fare conoscenze e stringere rapporti di lavoro che nel lavoro si esauriscono.

Background: nasce e cresce nei paesaggi desertici di Blackrock, in un piccolo paese vicino ad un grande spazioporto sconosciuto agli sceriffi frequentato da commercianti e contrabbandieri alla ricerca di un posto tranquillo dove fare affari. Fin da giovane mal sopporta Blackrock e, dopo aver passato l'infanzia e parte dell'adolescenza a farsi insegnare lo stretto indispensabile per vivere, si propone come mozzo a Henry Rogers, il capitano di una ciurma specializzata nel contrabbando di alcolici nel sistema Polaris. Fa lo stesso lavoro per anni, assorbendo tutte le informazioni che trova sulla strada, fino a diventare un discreto conoscitore dei modi del Rim quanto del Border e, in parte minore, del Core. Rogers viene ucciso poco prima della guerra, e il comando della nave passa a lui. Non appena scoppia il conflitto, cambia giro di affari: dagli alcolici alle armi. Si arricchisce così e, con la guerra ormai vicina alla fine, sembra sia arrivato il tempo di contare i soldi e ritirarsi a vita tranquilla. Le cose non vanno come previsto: un viaggio verso Polaris si interrompe bruscamente quando dei pirati attaccano e depredano la sua nave, uccidendo buona parte del suo equipaggio. Lui si salva abbandonando la nave d'urgenza su un pod di salvataggio. Senza più niente in tasca, alla fine della guerra non gli rimane che riniziare daccapo, sperando questa volta in più fortuna.

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Analisi tattica avanzata
Skill libere: Perfect Trader, Analisi Tattica, Critical Point, Gambler
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Incompatibilità Genetica

Gruppi di gioco ideali: Equipaggi indipendenti che svolgono attività di commercio/contrabbando
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff