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giovedì 25 luglio 2013

La guardia del corpo

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Corona
Età: 28

Descrizione: una donna poco possente ma molto agile, con i capelli castani perennemente raccolti. Carnagione chiara, figura asciutta e allenata. Quando lavora predilige indossare tute tattiche sufficientemente avanzate tecnologicamente da coniugare resistenza e leggerezza. Non è una persona molto espansiva, ma è ligia al dovere e ha fatto propria una filosofia di vita particolare per la quale evita (e mal tollera) qualsiasi sostanza che alteri il suo stato psicofisico.

Background: nasce su Corona, figlia di un umile giardiniere che si occupa di curare l'enorme villa di una famiglia facoltoso. Cresce quindi con bambini più ricchi di lei, ma la scuola pubblica le offre comunque un'ottima istruzione. A diciotto anni, con un diploma in mano, fa per un po' lavori minori, iniziando nel frattempo a frequentare corsi di autodifesa. Quando passa alle arti marziali scopre come sfruttare la forza del suo avversario a suo vantaggio, e dopo cinque anni di pratica inizia ad insegnare i corsi base. La svolta arriva presto: una sua ricca amica le chiede di accompagnarla a consegnare i soldi di un ricatto: cinquecentomila dollari in cambio di un video a luci rosse di cui è protagonista. Lei accetta. All'incontro la situazione precipita, e quando i malintenzionati sembrano voler rapire la ragazza, lei riesce ad atterrarne due e a fuggire e far fuggire. La storia si conquista un piccolo spazio nelle cortex news locali, e lei decide di passare a fare la guardia del corpo a tempo pieno. 

Skill di classe: Martial Artist, Cold Weapons, Multi Evade.
Skill libere: Acrobatics, Critical Point, Dodge Master, Feather Fall.
Flaws: Intolleranza alle droghe, Intolleranza all'alcol.

Gruppi di gioco ideali: qualsiasi equipaggio legale.
Altri gruppi di gioco: Alliance 8th Fleet.

domenica 9 giugno 2013

Il buon samaritano

Classe: Medico

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 27

Descrizione: una donna dalla pelle chiara, attenta al proprio aspetto e vestita sempre di abiti femminili aderenti alla moda di Greenfield: lunghe e gonfie gonne, cappelli elaborati in grado di reggersi ad acconciature alte, elaborate e ordinate. E' una donna dall'aspetto aristocratico, ma capace di essere molto alla mano. E' nota per essere molto attenta ai bisogni di poveri, malati, anziani, infermi, bambini e deboli più in generale.

Background: nasce su Greenfield da una famiglia benestante: sua madre non lavora, mentre suo padre è il medico più importante di una città di medie dimensioni. Il suo lavoro gli permette di non far mancare niente alla sua unica figlia, a lungo desiderata e arrivata quando ormai il medico e consorte avevano perso le speranze. Nonostante non venga considerato adeguato per una ragazza, il padre le insegna comunque il suo mestiere, dal quale lei si mostra da subito incuriosita. L'avvicendarsi nello studio del padre di un'umanità varia e indebolita da malattie e ferite le fa sviluppare un'autentica sindrome da crocerossina che la porterà a essere molto sensibile ai bisogni altrui. A ventidue anni conosce un avvocato di dieci anni più vecchio di lei, si innamorano e ottengono il permesso del padre di lei per sposarsi. Vivono felicemente nell'agio finché lui non viene colto da un male incurabile e, dopo una lunga e debilitante malattia, si spegne nella loro casa. Rimasta vedova, con un'eredità non in grado di mantenerla a lungo, invece di tornare dalla sua famiglia decide di cambiare contea e provare ad esercitare la professione di medico.

Skill di classe: Field Medicine, Quick Diagnostic
Skill libere: Trickster, Talento Artistico, Udito Fine, Throwing
Flaws: Generosità eccessiva, Vertigini

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi di gioco: freelance, equipaggio commerciale legale

martedì 12 marzo 2013

L'esploratore

Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Berishan
Età: 29

Descrizione: una ragazza dall'aria fresca e scompigliata, con lunghi capelli rossi e occhi castano chiaro. Ha una parlata vivace e un'entusiasmo quasi infantile verso qualsiasi cosa che non conosce. E' affascinata dall'ignoto e si pone verso il diverso senza alcun pregiudizio e anzi animata da una sana e innata curiosità. Impara tutto velocemente, è molto versatile ed è capace di fare un po' tutto, seppur in modo a volte superficiale.

Background: nasce a Berishan, vicino al porto di Afghana, in una famiglia amorevole seppur poco compatta. Lei cresce con la madre e il fratello, mentre suo padre - il capitano di un cargo commerciale - viaggia lungo tutto il 'Verse per lavoro, tornando a casa sì e no una volta al mese. Per le strade del porto conosce l'universo: fin da piccola si lascia stregare dalle storie degli stranieri, passando la maggior parte del suo tempo a fantasticare su pianeti lontani e selvaggi. Il padre, nelle rare visite, alimenta la sua curiosità e, nei periodi di pausa dall'attività scolastica, inizia a portarla con sé nei viaggi meno pericolosi. Lei assorbe tutto come una spugna, lo rielabora e lo metabolizza, divenendo sempre più edotta su culture e pianeti distanti. A quindici anni si fa regalare una macchina fotografica, con cui inizia ad immortalare luoghi e persone distanti. A diciott'anni inizia l'università, iscrivendosi ad antropologia planetaria, ma due anni dopo lo scoppio della guerra cambia tutto; l'intero Core si mobilita e lei fa lo stesso, seppure a modo proprio: la sua seppur sommaria conoscenza del rim le permette di farsi assumere da una testata giornalistica che la invia al fronte come fotoreporter. Inizia ad immortalare il border, spingendosi più avanti quanto più avanti si spingono gli alleati. Quando Berishan viene bombardata, lei torna sul pianeta natio per rimanere accanto alla famiglia. A guerra finita torna a studiare, completando rapidamente il percorso di studi interrotto. Laureata, cerca lavoro nel Core. Ma le sue passioni più radicate si riaffacciano, e lei ci mette poco a capire che il sistema Central non è di nuovo più abbastanza.

Skill di classe: Etiquette, Planetary Anthropology, Natural Born Artist
Skill libere: Driving, First Aid, Sopravvivenza planetaria, Conoscenze meccaniche
Flaws: Generosità eccessiva, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: associazioni commerciali di trasporto interplanetario.
Altri gruppi possibili: freelance.


lunedì 18 febbraio 2013

Il browncoat rivoluzionario

Classe: Meccanico

Pianeta d'origine: Hera
Età: 30

Descrizione: una donna dall'aspetto ordinario, capelli neri e carnagione scura, sguardo bruno e naso un po' schiacciato. Ha il fisico asciutto e nervoso di chi è cresciuto avendo poco da mangiare. Ha un carattere forte ed è a tutti gli effetti una vivacissima idealista con un grande senso di giustizia e un altrettanto forte desiderio di riscatto.

Background: nasce nel proletariato di Hera, in una baracca appartenente alle enorme e povere zone residenziali che si estendevano attorno ai principali complessi industriali del pianeta. Suo padre fa l'operaio, sua madre fa l'operaia, tutti i suoi fratelli e sorelle lavorano in fabbrica. Impara a leggere e a scrivere praticamente da autodidatta, iniziando anche lei il suo percorso in fabbrica dopo un'infanzia passata a compiere piccoli scippi e furtarelli di poco conto: a tredici anni viene assunta in una fabbrica d'armi, a sedici partecipa al suo primo sciopero e a diciassette, licenziata, trova di nuovo lavoro in uno stabilimento che produce missili. A diciannove anni riesce a farsi nominare addetta alla manutenzione e, mentre impara i trucchi del mestiere, scopre la lettura: le piacciono le storie fantastiche, sul principio, ma non appena inizia la propaganda indipendentista inizia a divorare pamphlet apologetici. Scopre cos'è l'Alleanza, scopre che vuole conquistare il suo pianeta, scopre mille cose di cui non aveva idea. A ventun'anni si arruola con tre dei suoi cinque fratelli nell'Esercito Indipendentista, animata da ideali puri, forse un po' ingenui, ma in lei radicati ormai con una prepotenza senza eguali: va in guerra per proteggere il suo pianeta e, allo stesso tempo, per rivendicare la proprietà di quel pianeta stesso, sicura che quando tornerà vittoriosa niente sarà più lo stesso e il governo planetario si lancerà in grandi riforme che renderanno le condizioni di vita di miliardi di proletari più umane. In guerra, assegnata alle truppe di terra, impara a costruire bombe e si specializza in sabotaggio. Viene spedita in giro per il 'Verse, conosce persone e idee nuove e matura una visione più universale della sua missione. Perdere la guerra è, per lei, il più grande shock della sua vita: incredula torna a Hera trovando un pianeta distrutto e metà della sua famiglia morta nei bombardamenti. Incapace di rimanere in quel disastro, lascia il suo pianeta natale e inizia a girare il 'Verse, facendo lavori che le permettano di sopravvivere, alla costante ricerca di qualcuno che le restituisca un motivo per combattere.

Skill di classe: Guastatore, Jury Rig, Mechanical Quick Diagnostic
Skill libere: Artificiere, Trickster, Throwing, Pick Pocket
Flaws: Odio viscerale: Alleanza, Pride.

Gruppi ideali: Dust Devils Troops
Altri gruppi possibili: freelance

Il Dottore del Border


Classe: Medico

Pianeta d'origine: Goldera
Età: 46

Descrizione: Alto e dalle spalle larghe, mani da contadino che tutto suggerirebbero meno che una grande capacità medica. Il volto è perennemente abbronzato per la lunga permanenza all'aperto, incorniciato da capelli disordinati che vanno ingrigendosi. Indossa sempre abiti comodi e pratici, e di rado si muove senza una borsa di cuoio che contiene i ferri del mestiere. Non più giovane, conserva comunque una discreta forma fisica, il corpo temprato da una vita tutt'altro che sedentaria. E' solare, gentile, incapace di nascondere l'amore e la passione che prova nell'esercitare il proprio mestiere.

Background: nasce su Goldera, figlio di una famiglia di agricoltori locali. Da subito mostra interesse per la scienza e la medicina. Le piante - sul suo pianeta numerose e varie  - lo affascinano, e così il mondo animale. Con i risparmi dei propri genitori, lascia il mondo natale e va a frequentare una buona scuola medica di Greenfield, dove si laurea con ottimi voti. E' abituato alla vita nella natura e il viaggio lo appassiona, per cui inizia a praticare il suo lavoro su pianeti rurali ogni volta diversi, dove lavora sia come medico che come veterinario per i migliori ranch. Un pellegrinaggio interrotto solo durante la guerra: poco prima dell'inizio del conflitto sceglie di tornare sul mondo natio, dove lavora sino al termine del conflitto, simpatizzando seppur non in modo attivo per gli ideali indipendentisti. Finita la guerra riprende a spostarsi: ovunque vada, risulta un'utile risorsa per agricoltori e cowboy. 

Skill di classe: Quick Diagnostic, Field Medicine, Butcher
Skill libere: Agronomo Perfetto, Animal Empathy, Sopravvivenza Planetaria, Udito Fine
Flaws: Pessimo Bugiardo,Scarsa Resistenza alle Droghe.

Gruppi ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi possibili: Freelance

domenica 17 febbraio 2013

Il Cecchino

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Albany
Età: 36

Descrizione: un uomo alto, carnagione chiara, sempre ben rasato. Tende ad essere silenzioso, chiuso molto in se stesso e poco socievole quando deve essere avvicinato. E' un uomo in fondo di poche pretese, dal carattere sgradevole, che vende i propri servizi al miglior offerente senza mai farsi trascinare in contese ideologiche o politiche. 

Background: nasce su Albany, rimanendo orfano di madre quando è ancora bambino. Figlio unico e con un padre assente, viene mandato alla tenerissima età di dieci anni a fare i lavori più leggeri per una compagnia di costruttori che lo paga una miseria. A sedici anni delle circostanze fortuite quanto fortunate gli permettono di rubare il suo primo, malandato fucile. Si esercita a sparare alle lattine con un gruppo di amici, risultando il più portato, e quando il suo caposquadra li scopre e ne intuisce il talento, lo vende a una squadriglia di mercenari al soldo di Bart Hollow, un signorotto locale. Si tratta di un conflitto lungo, interno ad una piccola regione di Albany tra potenti con interessi contrastanti. Si acquieta e riesplode dilatandosi per anni, finché il ragazzo ancora ventenne non viene ingaggiato per togliere di mezzo il rivale di Hollow, James Guildroy. Il ragazzo si apposta, attende, segue il suo bersaglio tramite il mirino telescopico. L'agitazione prende per un attimo il sopravvento e finisce per dover sparare più volte prima che il terzo proiettile si pianti nel cranio di Guildroy. Il primo colpisce e uccide la figlia, una bambina di undici anni. Il conflitto nella regione di Albany finisce così, lui prende i soldi che gli spettano e, ancora scosso, lascia il pianeta. Continua a lavorare come cecchino, prendendo sempre di più le distanze dalle proprie emozioni e diventando un uomo profondamente privo di compassione, empatia o pietà. Durante la guerra prende lavori da entrambe le fazioni, interessato solo alla sua sopravvivenza, finché la guerra non finisce. Lui continua a fare il suo lavoro esattamente come prima.

Skill di classe: Bullseye, Commando, Multi Evade.
Skill libere: Perfect Sniper, Hawk Eye, Shadowing, Weapon master in: fucile di precisione.
Flaws: Intolleranza alla Gravità 0, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: Hall Point, freelance.
Altri gruppi di gioco possibili: equipaggi criminali. 

Il Genio della Truffa


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Richleaf

Descrizione: Di statura media, fisico asciutto, non ha tratti significativi in un aspetto volutamente ordinario. Capace quando occorre di modi molto raffinati, normalmente tende a non attirare l'attenzione, usando un tono di voce cortese senza essere mellifluo, portamento e postura strutturati appositamente per non dare nell'occhio e per non far rimanere impressa nel prossimo la propria faccia.

Background: originario di Richleaf, ha modo di avere un'istruzione di base piuttosto accurata seppur non di livello universitario in quanto figlio di una famiglia di funzionari governativi locali di basso rango. Deciso ad elevarsi a un tenore di vita superiore a quello dato dai propri natali, ha fatto del proprio aspetto anonimo ma per bene un'arma: ha lasciato il mondo di origine un anno prima dell'inizio della guerra, unendosi all'equipaggio di Grant Johnson, un fuorilegge specializzato in furti con destrezza, terrore delle banche del Border quanto delle residenze dei più ricchi proprietari terrieri. Ben presto, sotto la guida di quell'esperto criminale di carriera, è divenuto il volto presentabile della banda, capace di agganciare la vittima di un furto o di studiare la scena di un futuro colpo senza destare il minimo sospetto. Affinando la propria capacità recitativa e imparando l'arte del travestimento, è divenuto un attore consumato, in grado di calarsi in qualsiasi parte, spacciandosi oggi per un imprenditore del Core, domani per un ranchero del Border. Scampato all'arresto della banda Johnson, vive ora come artista della truffa, ingaggiando per ogni colpo complici free lance che gli consentano di mettere le mani su bottini sempre più ricchi.

Skill di classe: Weakness Finder, Etichetta, Profiling
Skill libere: Analisi Tattica, Camuffarsi, Computer Knowledge, Gambler
Flaws: Attrazione Irrazionale: pericolo, Incompatibilità Genetica.

Gruppi ideali: Associazioni criminali di qualsiasi tipo, Freelance  
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point