giovedì 25 luglio 2013

La guardia del corpo

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Corona
Età: 28

Descrizione: una donna poco possente ma molto agile, con i capelli castani perennemente raccolti. Carnagione chiara, figura asciutta e allenata. Quando lavora predilige indossare tute tattiche sufficientemente avanzate tecnologicamente da coniugare resistenza e leggerezza. Non è una persona molto espansiva, ma è ligia al dovere e ha fatto propria una filosofia di vita particolare per la quale evita (e mal tollera) qualsiasi sostanza che alteri il suo stato psicofisico.

Background: nasce su Corona, figlia di un umile giardiniere che si occupa di curare l'enorme villa di una famiglia facoltoso. Cresce quindi con bambini più ricchi di lei, ma la scuola pubblica le offre comunque un'ottima istruzione. A diciotto anni, con un diploma in mano, fa per un po' lavori minori, iniziando nel frattempo a frequentare corsi di autodifesa. Quando passa alle arti marziali scopre come sfruttare la forza del suo avversario a suo vantaggio, e dopo cinque anni di pratica inizia ad insegnare i corsi base. La svolta arriva presto: una sua ricca amica le chiede di accompagnarla a consegnare i soldi di un ricatto: cinquecentomila dollari in cambio di un video a luci rosse di cui è protagonista. Lei accetta. All'incontro la situazione precipita, e quando i malintenzionati sembrano voler rapire la ragazza, lei riesce ad atterrarne due e a fuggire e far fuggire. La storia si conquista un piccolo spazio nelle cortex news locali, e lei decide di passare a fare la guardia del corpo a tempo pieno. 

Skill di classe: Martial Artist, Cold Weapons, Multi Evade.
Skill libere: Acrobatics, Critical Point, Dodge Master, Feather Fall.
Flaws: Intolleranza alle droghe, Intolleranza all'alcol.

Gruppi di gioco ideali: qualsiasi equipaggio legale.
Altri gruppi di gioco: Alliance 8th Fleet.

domenica 9 giugno 2013

Il buon samaritano

Classe: Medico

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 27

Descrizione: una donna dalla pelle chiara, attenta al proprio aspetto e vestita sempre di abiti femminili aderenti alla moda di Greenfield: lunghe e gonfie gonne, cappelli elaborati in grado di reggersi ad acconciature alte, elaborate e ordinate. E' una donna dall'aspetto aristocratico, ma capace di essere molto alla mano. E' nota per essere molto attenta ai bisogni di poveri, malati, anziani, infermi, bambini e deboli più in generale.

Background: nasce su Greenfield da una famiglia benestante: sua madre non lavora, mentre suo padre è il medico più importante di una città di medie dimensioni. Il suo lavoro gli permette di non far mancare niente alla sua unica figlia, a lungo desiderata e arrivata quando ormai il medico e consorte avevano perso le speranze. Nonostante non venga considerato adeguato per una ragazza, il padre le insegna comunque il suo mestiere, dal quale lei si mostra da subito incuriosita. L'avvicendarsi nello studio del padre di un'umanità varia e indebolita da malattie e ferite le fa sviluppare un'autentica sindrome da crocerossina che la porterà a essere molto sensibile ai bisogni altrui. A ventidue anni conosce un avvocato di dieci anni più vecchio di lei, si innamorano e ottengono il permesso del padre di lei per sposarsi. Vivono felicemente nell'agio finché lui non viene colto da un male incurabile e, dopo una lunga e debilitante malattia, si spegne nella loro casa. Rimasta vedova, con un'eredità non in grado di mantenerla a lungo, invece di tornare dalla sua famiglia decide di cambiare contea e provare ad esercitare la professione di medico.

Skill di classe: Field Medicine, Quick Diagnostic
Skill libere: Trickster, Talento Artistico, Udito Fine, Throwing
Flaws: Generosità eccessiva, Vertigini

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi di gioco: freelance, equipaggio commerciale legale

Il pilota sportivo

Classe: Pilota

Pianeta d'origine: New London
Età: 26

Descrizione: un corpo snello e teso, attentamente allenato a sopportare senza fatica lo stress fisico dell'alta velocità. Capelli morbidi e rossi, portati quasi sempre legati. Ha un carattere sornione, vagamente arrogante, dei modi pragmatici e l'abitudine ad imprecare più del necessario.

Background: nasce in una famiglia numerosa di immigrati meiliti su New London, in un grande sobborgo urbano della città di Manhattan. Poco interessata alla scuola, passa le sue giornate da adolescente a correre con le prime moto dei suoi amici. Un paio di volte cade, si rompe un braccio, ma nonostante i divieti dei suoi genitori torna sempre in sella. La sua prima macchina da corsa la ottiene a diciott'anni, facendosela costruire con pezzi di ricambio dalla sua prima ragazza. Si inserisce presto nel giro delle corse clandestine del quartiere, ottenendo una buona manciata di successi mentre fuori dal sistema infuria la guerra. Quando la arrestano insieme agli altri partecipanti e agli organizzatori, il procuratore la va a trovare da solo e le dice che farà cadere ogni accusa se la ragazza entrerà in aviazione. Lei non ci pensa due volte: con la fedina penale ancora pulita, riesce ad entrare nella scuola di volo della Flotta Alleata. Completa la preparazione in tempo per partecipare attivamente all'ultimo anno di guerra come pilota di light cruiser, specializzandosi nei sottili e agili Guardian. Finita la guerra, torna a casa con una medaglia appuntata al petto e un universo di possibilità davanti. Ancora giovane, si inserisce di nuovo nel circuito delle corse terrestri prima, spaziali poi (questa volta legali). 

Skill di classe: Precision, Ivan the Mad, Terrible Ivan
Skill libere: Hawk Eye, Conoscenze meccaniche, Vehicle Master in: Guardian, Zero-G
Flaws: Pride, Brutal Frankness

Gruppi di gioco ideali: Alliance 8th Fleet, Blue Sun (collaudatore)
Altri gruppi di gioco: Equipaggi commerciali

sabato 8 giugno 2013

Il Cacciatore

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 24

Descrizione: poca barba e ancora tenera, lineamenti delicati e un po' affilati, occhi piccoli, pelle giovane scurita perennemente dal sole, fisico leggero. Indossa abiti semplici e comodi, scarpe leggere per non far rumore e mantelli di vario genere e colore per confondersi all'ambiente naturale circostante quando caccia. E' un ragazzo silenzioso, introverso, che beve molto poco e non ama gli eccessi.  

Background: nasce su Greenfield da una famiglia di agricoltori. La madre prova con poco successo ad insegnargli a leggere e a scrivere, ma lui non impara mai veramente; dalla più giovane età viene mandato a lavorare nei ranch di zona e, nelle rare giornate libere, il padre lo porta a caccia nei boschi. Fin da subito l'indole paziente e cauta gli procura dei buoni successi, e il padre colpito dal suo talento lo incoraggia a unirsi alle battute di caccia di uno dei cacciatori più celebri in zona: Frank London. London gli insegna a diventare un tiratore migliore e lo indottrina con una filosofia tutta particolare sulla caccia, che riesce tuttavia ad attecchire. Non partecipa mai alla guerra e, essendo di natura poco avventurosa, non si arrischia quasi mai fuori da Greenfield.

Skill di classe: Bullseye, Fast Draw
Skill libere: Animal Empathy, Perfect Sniper, Shadowing, Resistenza Ambientale.
Flaws: Illetterato, Incapacità Informatica

Gruppi di gioco ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi possibili: // 

Il Contrabbandiere

Classe: Diplomat

Pianeta d'origine: Blackrock
Età: 37

Descrizione: un uomo snello, leggero, con muscoli piatti. Il viso ha tratti ordinari, ochi scuri e attenti e un velo di barba mal fatta che lascia indovinare l'abitudine a trascurarsi. E' un uomo di buona compagnia, abile nel fare conoscenze e stringere rapporti di lavoro che nel lavoro si esauriscono.

Background: nasce e cresce nei paesaggi desertici di Blackrock, in un piccolo paese vicino ad un grande spazioporto sconosciuto agli sceriffi frequentato da commercianti e contrabbandieri alla ricerca di un posto tranquillo dove fare affari. Fin da giovane mal sopporta Blackrock e, dopo aver passato l'infanzia e parte dell'adolescenza a farsi insegnare lo stretto indispensabile per vivere, si propone come mozzo a Henry Rogers, il capitano di una ciurma specializzata nel contrabbando di alcolici nel sistema Polaris. Fa lo stesso lavoro per anni, assorbendo tutte le informazioni che trova sulla strada, fino a diventare un discreto conoscitore dei modi del Rim quanto del Border e, in parte minore, del Core. Rogers viene ucciso poco prima della guerra, e il comando della nave passa a lui. Non appena scoppia il conflitto, cambia giro di affari: dagli alcolici alle armi. Si arricchisce così e, con la guerra ormai vicina alla fine, sembra sia arrivato il tempo di contare i soldi e ritirarsi a vita tranquilla. Le cose non vanno come previsto: un viaggio verso Polaris si interrompe bruscamente quando dei pirati attaccano e depredano la sua nave, uccidendo buona parte del suo equipaggio. Lui si salva abbandonando la nave d'urgenza su un pod di salvataggio. Senza più niente in tasca, alla fine della guerra non gli rimane che riniziare daccapo, sperando questa volta in più fortuna.

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Analisi tattica avanzata
Skill libere: Perfect Trader, Analisi Tattica, Critical Point, Gambler
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Incompatibilità Genetica

Gruppi di gioco ideali: Equipaggi indipendenti che svolgono attività di commercio/contrabbando
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff 

mercoledì 27 marzo 2013

Lo sceriffo federale

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Greenfield
Età: 46

Descrizione: un uomo con i capelli corti e una barba brizzolata di cui va particolarmente fiero. Ha un fisico appena appesantito ma reattivo, reso meno performante esclusivamente dall'età. Degli occhi attenti, un viso con qualche ruga, mani piene di calli. Indossa normalmente abiti da cowboy e si sposta a cavallo o in jeep.

Background: nasce su Greenfield da una famiglia proprietaria di una grande locanda, nell'emisfero sud. Gli vengono impartite le basi dell'educazione e gli viene insegnato come gestire l'esercizio, ma fin da subito si dimostra più interessato ai rodei e ai duelli che all'attività di famiglia. Primo di tre fratelli, cresce piuttosto responsabile, tanto che a vent'anni e con la guerra ancora lontana decide di proporsi all'ufficio dello sceriffo locale. Ci lavora per parecchio, finché a venticinque anni non viene promosso alla carica di Deputy, diventando ufficialmente sceriffo a trent'anni. Continua a fare lo sceriffo nell'emisfero sud di Greenfield per gran parte della sua vita e anche durante la guerra finché, in una sparatoria contro dei banditi, due proiettili gli distruggono il ginocchio destro. La riabilitazione dura lunghi mesi durante i quali non può neanche camminare e, non appena impara a zoppicare verso una meta, inizia a sfogare la propria frustrazione nelle bische, dove spesso si ubriaca e sperpera tutto il suo denaro. Quando finalmente riprende a camminare - ma il dolore non lo lascerà mai per il resto della sua vita - il suo posto è stato già occupato da un uomo più giovane e meglio ammanicato di lui. Ostinato tuttavia a riprendere a lavorare, fa domanda per lo Sceriffato Federale. 

Skill di classe: Fast Draw, Hard to Kill, Rapid Discharge. 
Skill libere: Fire riding, Weapon master in: Neocolt Python, Tracker, Udito fine.
Flaws: Mania del gioco d'azzardo, Dipendenza da antidolorifici. 

Gruppi di gioco ideali: Alliance 8th Fleet (carriera sceriffo)
Altri gruppi possibili: //

mercoledì 13 marzo 2013

Il collaudatore

Classe: Pilota

Pianeta d'origine: Corona
Età: 29

Descrizione: un giovane dal fisico slanciato e asciutto, dall'aspetto elegantemente trasandato e con lineamenti molto raffinati. E' caratterialmente ancora un ragazzo: goliardico, sarcastico, ammiccante, terribilmente sgradevole con le donne che tratta più come trofei da collezionare che come esseri umani. E' una persona talmente sfacciata da poter sembrare spesso arrogante, che ammette difficilmente di avere torto e che ama divertirsi senza pensare troppo alle conseguenze.

Background: nasce su Corona, da genitori ricchi e annoiati. Sua madre è una vanesia priva di carattere, suo padre un businessman più interessato ai soldi che al figlio. Lui, figlio unico, viene viziato fin dalla più tenera età, trovandosi tutte le porte aperte e una vita facile. Finisce la scuola con voti non eccelsi e passa un paio di anni all'università, preferendo feste e festini alle lezioni. La lascia a vent'anni, quando colto dall'eccitazione bellica decide di arruolarsi. L'influenza del padre, tuttavia, gli permette di rimanere sempre nelle retrovie, ad occuparsi di lavori perlopiù burocratici o comunque poco rischiosi: non sente mai addosso l'odore del campo di battaglia né è mai costretto a temere per la propria incolumità. In compenso scopre delle discrete skill da pilota, che gli valgono qualche trasporto di armi e provviste per cieli appena meno controllati. Finita la guerra (che, a detta sua, lo ha "terribilmente annoiato"), passa altro tempo a scialacquare la rendita di cui vive, pensando di avere tutto il tempo del mondo per decidere cosa fare della sua vita. Cerca in giro e alla fine trova un corso per collaudatori di durata triennale a cui si iscrive e che completa (con grande sorpresa di tutti i suoi conoscenti). 

Skill di classe: Ivan the Mad, Multilock, Precision
Skill libere: Auto-fire, Conoscenze meccaniche, Heavy Weapons, Zero G.
Flaws: Attrazione irrazionale: altro sesso, Pride.


Gruppi ideali: Blue Sun
Altri gruppi possibili: Alliance 8th Fleet, equipaggi di vario genere.

L'informatico

Classe: Meccanico

Pianeta d'origine: Xanto
Età: 26

Descrizione: una ragazza dai tratti asiatici non troppo marcati, con capelli neri e uno sguardo vagamente conturbante. Ha un fisico sottile, poco allenato, una carnagione pallida e dita agili. Dal carattere sfuggente, parla poco e sembra avere una relazione migliore con i computer che con le persone.

Background: nasce su Xanto, Core, nei quartieri periferici di Sadrany. Non conosce suo padre e sua madre è una tossicodipendente che la scarica dai nonni senza troppi complimenti. Paradossalmente, ciò le permette un'infanzia più tranquilla di quella che le premesse lasciavano immaginare. Fin da piccola non parla molto e non ama la compagnia dei suoi coetanei, a scuola ottiene voti mediocri e impiega il suo tempo senza entusiasmi. Le cose cambiano quando durante l'adolescenza le viene regalato il suo primo holodeck personale per il compleanno. Scopre allora la passione dell'informatica, che sviluppa completamente da autodidatta, sia nella parte software che in quella hardware. A diciotto anni, finita la scuola dell'obbligo, trova lavoro in un negozio di computer. La sua vita cambia quando arrivano i bombardamenti indipendentisti: sua madre è una delle migliaia di vittime, la casa dei suoi nonni viene distrutta e così il il quartiere in cui lavora. Passa il resto della guerra ad arrangiarsi come può, continuando a vivere con i nonni. Quando, dopo la fine della guerra, lo stato devolve una seppur modesta somma alle famiglie colpite dai bombardamenti, lei decide finalmente di dare una svolta alla sua vita e si iscrive all'università, laureandosi anni dopo in ingegneria informatica.

Skill di classe: Shipcode, Mechanical Master, Mechanical Quick Diagnostic.
Skill libere: Driving, Hawk Eye, Udito fine, Sensor Ops.
Flaws: Costituzione gracile, Vertigini.

Gruppi di gioco ideali: Blue Sun
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff

Il browncoat conservatore

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Shadetrack
Età: 51

Descrizione: un uomo di statura media, con il fisico solido ma poco agile, la pelle piena di rughe e una barba brizzolata e disordinata. Ha un carattere difficile e risulta spesso irascibile e complicato da avvicinare, che parla poco e quando parla borbotta. E' tradizionalista e conservatore fino ad essere quasi reazionario: è pro pena di morte, intensamente religioso (cristiano battista), ritiene che le donne trovino il loro posto esclusivamente come tutrici del focolare domestico e guarda con enorme diffidenza a qualsiasi diavoleria scientifica che vada "contro natura". Vorrebbe tornare ad uno stato delle cose pre-bellico.

Background: nasce a Shadetrack, nella regione dei fiumi e delle praterie, dove passa la maggior parte della sua vita. Impara a stento a leggere e a scrivere e inizia a lavorare da giovanissimo. Figlio di genitori poveri, la vita non gli fa sconti, ma riesce comunque a ritagliarsi il suo posto al sole, tanto da sposarsi e metter su famiglia a venticinque anni. Essere un capo famiglia significa, per lui, portare sempre il pane a tavola, e così fa. Lascia l'educazione dei figli alla moglie, caratterizzandosi come un padre severo e distante. Nonostante ciò ama la sua compagna e i suoi due figli (un maschio e una femmina), ai quali prova ad insegnare quella manciata di cose che gli sembrano fondamentali. La guerra scoppia che ha già più di quarant'anni. Si arruola tra i browncoats, determinato a proteggere la sua famiglia e il suo modo di vivere, e resta in guerra quasi fino alla fine, quando la scheggia di una bomba gli si conficca nell'occhio destro danneggiandolo in modo irreparabile. Viene rattoppato in maniera sommaria e congedato con onore. Torna a Shadetrack con difficoltà, solo per trovare il suo pianeta distrutto e la sua famiglia tre metri sotto terra. Da quel momento in poi, vaga il 'Verse senza soluzione di continuità, lavorando il minimo indispensabile per sopravvivere e cercando qualcosa o qualcuno che gli permetta di realizzare la sua sete di vendetta verso l'Alleanza.

Skill di classe: Fast Draw, Gunslinger, Hard to Kill.
Skill libere: Animal Empathy, Alcoholic Tolerance, Conoscenze veterinarie, Tacker.
Flaws: Odio viscerale: Alleanza, Guercio (ma anche Irascibilità, Mente chiusa, Intolleranza alla gravità zero, Incapacità informatica) 

Gruppi ideali: Dust Devils Troops
Altri gruppi possibili: Black Oak Ranch.

martedì 12 marzo 2013

L'esploratore

Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Berishan
Età: 29

Descrizione: una ragazza dall'aria fresca e scompigliata, con lunghi capelli rossi e occhi castano chiaro. Ha una parlata vivace e un'entusiasmo quasi infantile verso qualsiasi cosa che non conosce. E' affascinata dall'ignoto e si pone verso il diverso senza alcun pregiudizio e anzi animata da una sana e innata curiosità. Impara tutto velocemente, è molto versatile ed è capace di fare un po' tutto, seppur in modo a volte superficiale.

Background: nasce a Berishan, vicino al porto di Afghana, in una famiglia amorevole seppur poco compatta. Lei cresce con la madre e il fratello, mentre suo padre - il capitano di un cargo commerciale - viaggia lungo tutto il 'Verse per lavoro, tornando a casa sì e no una volta al mese. Per le strade del porto conosce l'universo: fin da piccola si lascia stregare dalle storie degli stranieri, passando la maggior parte del suo tempo a fantasticare su pianeti lontani e selvaggi. Il padre, nelle rare visite, alimenta la sua curiosità e, nei periodi di pausa dall'attività scolastica, inizia a portarla con sé nei viaggi meno pericolosi. Lei assorbe tutto come una spugna, lo rielabora e lo metabolizza, divenendo sempre più edotta su culture e pianeti distanti. A quindici anni si fa regalare una macchina fotografica, con cui inizia ad immortalare luoghi e persone distanti. A diciott'anni inizia l'università, iscrivendosi ad antropologia planetaria, ma due anni dopo lo scoppio della guerra cambia tutto; l'intero Core si mobilita e lei fa lo stesso, seppure a modo proprio: la sua seppur sommaria conoscenza del rim le permette di farsi assumere da una testata giornalistica che la invia al fronte come fotoreporter. Inizia ad immortalare il border, spingendosi più avanti quanto più avanti si spingono gli alleati. Quando Berishan viene bombardata, lei torna sul pianeta natio per rimanere accanto alla famiglia. A guerra finita torna a studiare, completando rapidamente il percorso di studi interrotto. Laureata, cerca lavoro nel Core. Ma le sue passioni più radicate si riaffacciano, e lei ci mette poco a capire che il sistema Central non è di nuovo più abbastanza.

Skill di classe: Etiquette, Planetary Anthropology, Natural Born Artist
Skill libere: Driving, First Aid, Sopravvivenza planetaria, Conoscenze meccaniche
Flaws: Generosità eccessiva, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: associazioni commerciali di trasporto interplanetario.
Altri gruppi possibili: freelance.


L'assaltatore

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Horyzon
Età: 28

Descrizione: un ragazzone un po' trasandato, con le spalle grosse e qualche cicatrice importante. E' un tipo gioviale e goliardico, una simpatica canaglia dai modi spicci e il pensiero semplice, seppure ogni tanto nello sguardo si affacci un'ombra tutt'altro che infantile.

Background: nasce da una famiglia come tante, nei sobborghi di Capital City della bassa borghesia. Ultimo di tre figli, madre cameriera e padre trasportatore, cresce con pochi soldi ma senza traumi. A scuola non brilla e si diploma con un anno in ritardo, mentre dimostra un'incredibile propensione a mettersi nei guai. Uscito dalla scuola, a diciott'anni, passa un anno a cercare lavoro con poco successo, poi arriva la guerra. Si arruola spinto dall'entusiasmo conquistatore e fa la guerra dal primo all'ultimo giorno. Entra nell'esercito da ragazzo ed esce da uomo, poco dopo la proclamazione della vittoria, con qualche scheletro nell'armadio in più. Serve nelle truppe di terra scoprendo nelle armi un autentico talento, tanto da venir presto promosso alle truppe d'assalto. Vive qualche esperienza traumatica che lo segna indelebilmente, e già dai primi mesi di congedo inizia a soffrire di un marcato disturbo post-traumatico da stress. Segue una lunga terapia piena di ostacoli e ricadute che, alla fine, riesce a curarlo e riabilitarlo al servizio militare.

Skill di classe: Fast Draw, Commando, Hard To Kill
Skill libere: Analisi Tattica, Extreme Aim, First Aid, Weapon Master in: Dragoon Assault Rifle.
Flaws: Odio viscerale: Browncoats, Attrazione irrazionale: pericolo.

Gruppi ideali: Alliance 8th Fleet
Altri gruppi possibili: Hall Point Staff

La spia

 Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Koroleva
Età: 31

Descrizione: un ragazzo alto e snello, dal fisico allenato ma asciutto. Ha un viso pulito e dei lineamenti delicati, che sa far risultare appena più sporchi quando si spettina i capelli e si fa crescere la barba. Nonostante la giovane età, è una persona rigida, rispettosa della gerarchia ed emotivamente sterile. Poco comunicativo nei propri panni, le sue capacità attoriali gli permettono di impersonare qualsiasi personaggio.

Background: nasce a Koroleva da una famiglia di impiegati e fin dalla più giovane età dà prova di grande versatilità e capacità di immedesimazione. I genitori assecondano le prime velleità artistiche iscrivendolo a scuola di teatro, dove spicca per abilità e intensità. A diciotto anni, conseguito il diploma, decide di entrare nell'esercito korolevita. Dopo due anni viene accettato nell'Intelligence, dopo quattro inizia la guerra e viene mandato ad infiltrare una milizia privata ingaggiata dall'Alleanza. La sua carriera di spia inizia in quel momento e prosegue per tutta la guerra, finché i browncoats non vengono sconfitti e il governo del suo pianeta condannato per tradimento. 

Skill di classe: Etiquette, Lie Detector, Weakness Finder
Skill libere: Killer Instinct, Memoria Eidetica, Stealth, Martial Master.
Flaws: Pessimo feeling con gli animali, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: //
Altri gruppi possibili: Dust Devils Troops, Hall Point Staff.

lunedì 18 febbraio 2013

Lo Scienziato


Classe: Medico

Pianeta d'origine: New London
Età: 40

Descrizione: un uomo dall'aspetto ordinario, con un mento volitivo e un cipiglio quasi perennemente serio. Capelli ancora neri, barba rasata ogni giorno, caragione rosea di chi non ha mai passato troppo tempo all'esterno. E' una persona poco socievole, interessata quasi esclusivamente al proprio lavoro, ai limiti della misantropia. Le difficoltà nell'instaurare rapporti funzionali vengono compensate dall'eccellenza nel lavoro e da un'etica molto audace, che si piega ai suoi occhi alle esigenze della scienza, sua grande amante.

Background: nasce in una famiglia a reddito medio-alto di New London. Frequenta ottime scuole pubbliche, trasferendo a Horyzon l'università. Si laurea in chimica e si specializza in tossicologia, distinguendosi per gli ottimi voti e la particolare intuitività. Si occupa di grandi ricerche presso le università finché, allo scoppio della guerra, gli viene offerto un posto in un'equipe scientifica finanziata dal governo con il compito di elaborare un "asso nella manica", un'arma batteriologica da utilizzare nei casi più disperati. Il progetto top secret va avanti anni e, tramite una serie di vicissitudine, lui se ne ritrova a capo. Il lavoro procede al rilento e lui, da esso ossessionato, si isola sempre di più dal resto del mondo, dedicandosi esclusivamente al suo progetto. Quando finalmente arriva ad un punto di svolta, con la guerra quasi terminata, un'inchiesta voluta dall'opposizione sui metodi di guerra non convenzionali porta il governo a tagliare i fondi e a smantellare interamente l'equipe e il lavoro fatto fino a quel momento, gettandolo in una profonda depressione. Senza più uno stipendio né il desiderio di trovare un nuovo lavoro, passa i seguenti anni in terapia, finché non si ritrova interamente sul lastrico. E in quel momento si rimette in sesto come può, tornando alla ricerca di un lavoro che riesca quantomeno a stimolarlo.

Skill di classe: Drugs Master, Chemical Quick Analysis, Quick Diangostic.
Skill libere: Computer Knowledge, Linguistica, Memoria Eidetica, Talento Artistico.
Flaws: Irascibilità, Destino segnato (Destino di fallimento).

Gruppi ideali: Blue Sun
Altri gruppi possibili: //

Il browncoat rivoluzionario

Classe: Meccanico

Pianeta d'origine: Hera
Età: 30

Descrizione: una donna dall'aspetto ordinario, capelli neri e carnagione scura, sguardo bruno e naso un po' schiacciato. Ha il fisico asciutto e nervoso di chi è cresciuto avendo poco da mangiare. Ha un carattere forte ed è a tutti gli effetti una vivacissima idealista con un grande senso di giustizia e un altrettanto forte desiderio di riscatto.

Background: nasce nel proletariato di Hera, in una baracca appartenente alle enorme e povere zone residenziali che si estendevano attorno ai principali complessi industriali del pianeta. Suo padre fa l'operaio, sua madre fa l'operaia, tutti i suoi fratelli e sorelle lavorano in fabbrica. Impara a leggere e a scrivere praticamente da autodidatta, iniziando anche lei il suo percorso in fabbrica dopo un'infanzia passata a compiere piccoli scippi e furtarelli di poco conto: a tredici anni viene assunta in una fabbrica d'armi, a sedici partecipa al suo primo sciopero e a diciassette, licenziata, trova di nuovo lavoro in uno stabilimento che produce missili. A diciannove anni riesce a farsi nominare addetta alla manutenzione e, mentre impara i trucchi del mestiere, scopre la lettura: le piacciono le storie fantastiche, sul principio, ma non appena inizia la propaganda indipendentista inizia a divorare pamphlet apologetici. Scopre cos'è l'Alleanza, scopre che vuole conquistare il suo pianeta, scopre mille cose di cui non aveva idea. A ventun'anni si arruola con tre dei suoi cinque fratelli nell'Esercito Indipendentista, animata da ideali puri, forse un po' ingenui, ma in lei radicati ormai con una prepotenza senza eguali: va in guerra per proteggere il suo pianeta e, allo stesso tempo, per rivendicare la proprietà di quel pianeta stesso, sicura che quando tornerà vittoriosa niente sarà più lo stesso e il governo planetario si lancerà in grandi riforme che renderanno le condizioni di vita di miliardi di proletari più umane. In guerra, assegnata alle truppe di terra, impara a costruire bombe e si specializza in sabotaggio. Viene spedita in giro per il 'Verse, conosce persone e idee nuove e matura una visione più universale della sua missione. Perdere la guerra è, per lei, il più grande shock della sua vita: incredula torna a Hera trovando un pianeta distrutto e metà della sua famiglia morta nei bombardamenti. Incapace di rimanere in quel disastro, lascia il suo pianeta natale e inizia a girare il 'Verse, facendo lavori che le permettano di sopravvivere, alla costante ricerca di qualcuno che le restituisca un motivo per combattere.

Skill di classe: Guastatore, Jury Rig, Mechanical Quick Diagnostic
Skill libere: Artificiere, Trickster, Throwing, Pick Pocket
Flaws: Odio viscerale: Alleanza, Pride.

Gruppi ideali: Dust Devils Troops
Altri gruppi possibili: freelance

Il Ladro


Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Safeport
Età: 21

Descrizione: Tipici tratti somatici orientali e tipico fisico longilineo. Di scarsa statura ma di grande agilità, appare appena più giovane di quanto sia. Snello e rapido di mano, cura la propria forma fisica con il rispetto che si dedica al proprio strumento di lavoro primario. I capelli, neri e lucenti, gli abiti larghi e comodi, perlopiù scelti secondo gli usi del proprio gruppo sociale di origine. Il volto non manca di sorrisi, lievi e sempre solo accennati e mai completi, tanto da renderli sardonici agli occhi di chi non lo conosce bene. Il passo è leggero e felino, sintomo di un atteggiamento perennemente votato alla prudenza.

Background: orfano e privato dalla più giovane età dell'affetto di una famiglia, è cresciuto all'ombra di Sunset Tower in una gang minore affiliata alla Triade. Sin da piccolo è stata erudito all'arte del crimine, e in particolare del furto - arte per la quale ha da subito mostrato un talento naturale -. La furbizia è la sua arma migliore, insieme a un fisico atletico, longilineo e scattante che gli consente di agire come un ottimo ladro acrobata. A vent'anni, con alle spalle una guerra che l'ha appena sfiorato, ha lasciato Safeport in cerca di un mondo che offrisse bersagli migliori, colpi più appetibili. E' giovane uomo egoista, introverso e quasi incapace di concedere fiducia fino in fondo. La sua etica è davvero labile, guidata solo da un forte istinto di sopravvivenza e dal proprio personale tornaconto. Difficilmente si affeziona a qualcuno, preferendo ingannare ed usare come strumenti i propri eventuali complici, seguendoli solo finché rappresentano per lui un vantaggio e non un problema. Rispetta figure autoritarie, personalità criminali che sanno mostrare il loro valore e che possano essere dei leader in grado di tenerlo lontano dalle celle di Fargate. Il Verse intero è, per lui, un potenziale bersaglio.

Skill di classe: Profiling, Twist of Faith, Weaknes Finder
Skill libere: Acrobatics, Stealth, Feather Fall, Gambler, Shadowing
Flaws: Odio Viscerale: Ricchi, Pessimo feeling con gli animali

Gruppi ideali: Associazioni criminali
Altri gruppi possibili: Hall Point

Il Dottore del Border


Classe: Medico

Pianeta d'origine: Goldera
Età: 46

Descrizione: Alto e dalle spalle larghe, mani da contadino che tutto suggerirebbero meno che una grande capacità medica. Il volto è perennemente abbronzato per la lunga permanenza all'aperto, incorniciato da capelli disordinati che vanno ingrigendosi. Indossa sempre abiti comodi e pratici, e di rado si muove senza una borsa di cuoio che contiene i ferri del mestiere. Non più giovane, conserva comunque una discreta forma fisica, il corpo temprato da una vita tutt'altro che sedentaria. E' solare, gentile, incapace di nascondere l'amore e la passione che prova nell'esercitare il proprio mestiere.

Background: nasce su Goldera, figlio di una famiglia di agricoltori locali. Da subito mostra interesse per la scienza e la medicina. Le piante - sul suo pianeta numerose e varie  - lo affascinano, e così il mondo animale. Con i risparmi dei propri genitori, lascia il mondo natale e va a frequentare una buona scuola medica di Greenfield, dove si laurea con ottimi voti. E' abituato alla vita nella natura e il viaggio lo appassiona, per cui inizia a praticare il suo lavoro su pianeti rurali ogni volta diversi, dove lavora sia come medico che come veterinario per i migliori ranch. Un pellegrinaggio interrotto solo durante la guerra: poco prima dell'inizio del conflitto sceglie di tornare sul mondo natio, dove lavora sino al termine del conflitto, simpatizzando seppur non in modo attivo per gli ideali indipendentisti. Finita la guerra riprende a spostarsi: ovunque vada, risulta un'utile risorsa per agricoltori e cowboy. 

Skill di classe: Quick Diagnostic, Field Medicine, Butcher
Skill libere: Agronomo Perfetto, Animal Empathy, Sopravvivenza Planetaria, Udito Fine
Flaws: Pessimo Bugiardo,Scarsa Resistenza alle Droghe.

Gruppi ideali: Black Oak Ranch
Altri gruppi possibili: Freelance

Combat Medic



Classe: Medico

Pianeta d'origine: Horyzon
Età: 36

Descrizione: nero come pece, vanta il fisico di un atleta professionista, anche grazie allo sport praticato a livello universitario, ottimo giocatore di Pyramid. I capelli, per praticità, sono sempre tenuti rasati a zero, ed il volto d'ebano è ornato da un pizzetto corto ed ordinato. Gli occhi, neri, serbano costantemente uno sguardo attento ed in qualche modo severo, come denunciando uno stato di perenne allerta. Il portamento eretto è quello di un militare, così come i modi, spicci senza risultare maleducati, quelli di una persona pratica per eccellenza, poco incline alla conversazione e fondamentalmente introversa.

Background: il provenire da una famiglia agiata gli ha permesso di vivere una gioventù relativamente priva di problemi. E' figlio di due ufficiali dell'Alleanza della Quinta Flotta e la vita militare è stata per lui una regola sin da bambino: disciplinato per natura, ha trovato immediatamente la via nella Flotta seguendo l'esempio dei genitori, arruolandosi come medico subito dopo la laurea in medicina. Selezionato per le ottime doti atletiche come medico da campo, si è distinto durante la guerra come uno dei migliori combat medic della flotta alleata: uomo che chiunque avrebbe voluto avere vicino sul campo di battaglia, ha salvato un numero di vite davvero notevole. Alla fine del conflitto ha scelto di non congedarsi, e di continuare a fare il suo lavoro, solido nella propria rigorosa disciplina e nell'etica dell'Alleanza. 

Skill di classe: Pain Management, Field Medicine, Butcher.
Skill libere: Weapon Master: Neocolt, Acrobatics, Driving, Vehicle Master: Thor.
Flaws: Lealtà Incrollabile, Scarsa Resistenza all'alcol.

Gruppi ideali: Alliance 8th Fleet
Altri gruppi possibili: associazioni di contractor ed equipaggi filo-alleati e/o legali.

domenica 17 febbraio 2013

Il Macchinista

Classe: Meccanico

Pianeta d'origine: Seven Hills
Età: 26

Descrizione: ha ventisei anni, ma il viso tondo e il fisico estremamente esile la fanno sembrare a stento una diciottenne. Ha capelli corti e arruffati, spesso sporchi, una carnagione olivastra, labbra sottili. Indossa abiti comodi, tipici del rim industriale, dove è nata e cresciuta. Ha un carattere piuttosto irruente, chiacchiera molto

Background: nasce dal proletariato di Seven Hills in una famiglia particolarmente numerosa, in cui tutti i membri finiscono prima o dopo a lavorare nelle miniere di cui il pianeta è ricco. Studia poco, imparando soltanto a scrivere e a far di conto e lavoricchiando qua e là, prediligendo tuttavia l'officina meccanica del suo villaggio. A sedici anni, puntuale come un orologio, viene mandata anche lei a lavorare nelle miniere, nonostante le sue prime resistenze. Ci lavora un paio d'anni che le sembrano lunghissimi, dimostrandosi poco adatta alla fatica disumana a cui deve sottoporsi quotidianamente. Verso i diciassette anni inizia a fare uso di sostanze stupefacenti che le permettono di sentire meno la fatica, e sviluppa una forte dipendenza che si porterà dietro per tutta la sua vita. A diciotto anni, profondamente insoddisfatta della propria vita, saluta la famiglia e decide di arruolarsi nell'esercito indipendentista, non tanto per adesione ai loro ideali quanto per evadere dalla situazione in cui si trova. Inizia facendo il mozzo su un grande Tomahawk alleato finché, verso la fine della guerra, quando le risorse umane iniziavano a scarseggiare nell'esercito, viene nominata secondo macchinista del Valiance, un brigade. Il primo macchinista le insegna i trucchi del mestiere, rendendola una macchinista valida. La guerra finisce, lei sopravvive. Ma invece di far ritorno a Seven Hills, decide di sfruttare la sua più recente vocazione, e si fa assumere come addetto alla sala motori da chiunque ne abbia bisogno. 

Skill di classe: Power Booster, Jury Rig, Energy Booster.
Skill libere: Udito fine, First Aid, Trickster, Zero-G. 
Flaws: Dipendenza dalla droga (Switch), Odio viscerale: ricchi. 

Gruppi ideali: qualsiasi equipaggio commerciale.
Altri gruppi possibili: Dust Devils Troops.

L'accompagnatrice


Classe: Diplomatico
Età: 25
Pianeta d'origine: Xinhion

Descrizione: una giovane dall'aspetto curato ed elegante, esile, tratti orientali e lunghi capelli neri lisci come la seta. Curata e affascinante. E' una giovane contenuta nei modi, dall'etichetta impeccabile, intelligente e conciliante, ben educata e con una grandissima capacità di empatia e immedesimazione verso il prossimo.

Background: nasce in una famiglia abbiente dello splendido e gigantesco agglomerato urbano di Jutòu. Figlia unica, con entrambi i genitori in politica, si distingue a scuola nelle materie umanistiche, pur non sviluppando il pragmatismo e il cinismo dei genitori. Cresce in un ambiente protetto, sviluppa un'incredibile sensibilità verso il mondo che la circonda e le persone. Finite le scuole dell'obbligo si iscrive all'Università di Elèria, dove frequenta un corso di Antropologia planetaria. Laureatasi a ventitré anni esatti, sorprende i suoi genitori decidendo di proporsi alla Shouye del pianeta. Segue un elaborato percorso spirituale e, nel frattempo, impara tutto ciò che l'accompagnatrice deve essere e deve saper fare. Guarda la guerra da un punto di vista privilegiato, senza esserne coinvolta in prima persona. A venticinque anni è una delle promesse della Casa di Gandhi, ma qualcosa che non comunica a nessuno le rende la permanenza sul pianeta difficile. Chiede così il trasferimento, approdando alla Shouye di Horyzon.

Skill di classe: Therapy, Planetary Anthropology, Lie Detector.
Skill libere: Feather Fall, Stealth, Acrobatics, Talento artistico.
Flaw: Inettitudine con le armi da fuoco.

Gruppi ideali: Shouye
Altri gruppi possibili: //

Il Generale


Classe: Diplomatico

Pianeta d'origine: Berishan
Età: 35

Descrizione: una donna dall'aspetto solido e severo, portamento marziale e volto perennemente accigliato. Le apparenze, nel suo caso, non ingannano: è una donna estremamente ligia al dovere, fedele all'Alleanza, con un radicato senso di appartenenza e lealtà alla propria fazione. 

Background: nasce a Berishan, prima di due sorelle, da madre medico e padre ufficiale dell'Undicesima Flotta Alleata. Segue la scuola dell'obbligo con ottimi risultati in tutte le materie, grazie ad un'intelligenza ben organizzata e all'applicazione allo studio quotidiana e prolungata. Finito il ciclo scolastico, a diciotto anni, decide di seguire le orme del padre e si arruola nell'Undicesima Flotta, nella quale fa tutta la gavetta militare senza battere ciglio e distinguendosi dai suoi compagni per dedizione e ostinazione. A vent'anni affianca all'attività militare gli studi di giurisprudenza, che termina in cinque anni esatti, continuando nel frattempo a scalare senza ambizione le gerarchie militari. Scoppia la guerra. Fa in  modo di trovarsi nelle primissime divisioni mandate al fronte e combatte senza timore e senza riserve, pronta a dare la propria vita per lo Stato. Nel 2509, dopo una logorante campagna invernale, viene promossa capitano dell'avenger Blue Wrath. Nel 2510 fa parte della flotta che, nella battaglia spazionavale di Sturges, sblocca le sorti del conflitto, seppur ad un altissimo costo di vite umane. Nel 2511 festeggia la fine della guerra, ma tornando a Berishan trova la sua città bombardata. Continua a servire nell'Undicesima Flotta di stanza a Berishan, finché una serie di eventi non si congiungono a suo favore: la sua candidatura alla nomina di ufficiale, avversata dai sostenitori di un suo avversario interno, viene seguita dal ritiro dalle scene militari di suo padre a causa delle precarie condizioni di salute. Il suo avversario viene nominato e lei, ormai scomoda, viene trasferita in un'altra flotta.

Skill di classe: Conoscenza tattica avanzata, Profiling, Twist of Faith
Skill libere: Analisi Tattica, Extreme Aim, Weapon Master in: Weyland AP-7 Mag, Martial Master. 
Flaws: Odio viscerale: Browncoats, Lealtà Incrollabile.

Gruppi ideali: Alliance 8th Fleet
Altri gruppi di gioco possibili: //

Il Cecchino

Classe: Solo

Pianeta d'origine: Albany
Età: 36

Descrizione: un uomo alto, carnagione chiara, sempre ben rasato. Tende ad essere silenzioso, chiuso molto in se stesso e poco socievole quando deve essere avvicinato. E' un uomo in fondo di poche pretese, dal carattere sgradevole, che vende i propri servizi al miglior offerente senza mai farsi trascinare in contese ideologiche o politiche. 

Background: nasce su Albany, rimanendo orfano di madre quando è ancora bambino. Figlio unico e con un padre assente, viene mandato alla tenerissima età di dieci anni a fare i lavori più leggeri per una compagnia di costruttori che lo paga una miseria. A sedici anni delle circostanze fortuite quanto fortunate gli permettono di rubare il suo primo, malandato fucile. Si esercita a sparare alle lattine con un gruppo di amici, risultando il più portato, e quando il suo caposquadra li scopre e ne intuisce il talento, lo vende a una squadriglia di mercenari al soldo di Bart Hollow, un signorotto locale. Si tratta di un conflitto lungo, interno ad una piccola regione di Albany tra potenti con interessi contrastanti. Si acquieta e riesplode dilatandosi per anni, finché il ragazzo ancora ventenne non viene ingaggiato per togliere di mezzo il rivale di Hollow, James Guildroy. Il ragazzo si apposta, attende, segue il suo bersaglio tramite il mirino telescopico. L'agitazione prende per un attimo il sopravvento e finisce per dover sparare più volte prima che il terzo proiettile si pianti nel cranio di Guildroy. Il primo colpisce e uccide la figlia, una bambina di undici anni. Il conflitto nella regione di Albany finisce così, lui prende i soldi che gli spettano e, ancora scosso, lascia il pianeta. Continua a lavorare come cecchino, prendendo sempre di più le distanze dalle proprie emozioni e diventando un uomo profondamente privo di compassione, empatia o pietà. Durante la guerra prende lavori da entrambe le fazioni, interessato solo alla sua sopravvivenza, finché la guerra non finisce. Lui continua a fare il suo lavoro esattamente come prima.

Skill di classe: Bullseye, Commando, Multi Evade.
Skill libere: Perfect Sniper, Hawk Eye, Shadowing, Weapon master in: fucile di precisione.
Flaws: Intolleranza alla Gravità 0, Scarsa resistenza alle droghe.

Gruppi ideali: Hall Point, freelance.
Altri gruppi di gioco possibili: equipaggi criminali. 

Il Genio della Truffa


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Richleaf

Descrizione: Di statura media, fisico asciutto, non ha tratti significativi in un aspetto volutamente ordinario. Capace quando occorre di modi molto raffinati, normalmente tende a non attirare l'attenzione, usando un tono di voce cortese senza essere mellifluo, portamento e postura strutturati appositamente per non dare nell'occhio e per non far rimanere impressa nel prossimo la propria faccia.

Background: originario di Richleaf, ha modo di avere un'istruzione di base piuttosto accurata seppur non di livello universitario in quanto figlio di una famiglia di funzionari governativi locali di basso rango. Deciso ad elevarsi a un tenore di vita superiore a quello dato dai propri natali, ha fatto del proprio aspetto anonimo ma per bene un'arma: ha lasciato il mondo di origine un anno prima dell'inizio della guerra, unendosi all'equipaggio di Grant Johnson, un fuorilegge specializzato in furti con destrezza, terrore delle banche del Border quanto delle residenze dei più ricchi proprietari terrieri. Ben presto, sotto la guida di quell'esperto criminale di carriera, è divenuto il volto presentabile della banda, capace di agganciare la vittima di un furto o di studiare la scena di un futuro colpo senza destare il minimo sospetto. Affinando la propria capacità recitativa e imparando l'arte del travestimento, è divenuto un attore consumato, in grado di calarsi in qualsiasi parte, spacciandosi oggi per un imprenditore del Core, domani per un ranchero del Border. Scampato all'arresto della banda Johnson, vive ora come artista della truffa, ingaggiando per ogni colpo complici free lance che gli consentano di mettere le mani su bottini sempre più ricchi.

Skill di classe: Weakness Finder, Etichetta, Profiling
Skill libere: Analisi Tattica, Camuffarsi, Computer Knowledge, Gambler
Flaws: Attrazione Irrazionale: pericolo, Incompatibilità Genetica.

Gruppi ideali: Associazioni criminali di qualsiasi tipo, Freelance  
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point

Il Border Cowboy


Classe: Solo

Età: 49
Pianeta d'origine: Greenfield

Descrizione: Spalle larghe, volto abbronzato e segnato dalla vita all'aria aperta, brizzolato e con baffi spioventi di cui è particolarmente orgoglioso. Le braccia sono robuste, lo sguardo attento, sembra realmente a suo agio solo quando è nelle verdi campagne di Greenfield. Indossa sempre uno stetson liso di cui è geloso, coordinato con abiti pratici, tipici dei cowboy. Possiede un solo vestito intero elegante, in stile border, e lo indossa esclusivamente per la messa della domenica, matrimoni e funerali.

Background: Nato e cresciuto su Greenfield, è un cowboy sin da bambino, "figlio d'arte" di una famiglia dedita al bestiame da generazioni e che si vanta di far risalire il suo albero genealogico ai primi colonizzatori di Greenfield (se sia poi vero o meno, non è mai stato chiaro). Non è entrato nel conflitto tra Alleanza ed Indipendentisti, seguendolo da lontano come la maggioranza degli abitanti di Greenfield ma simpatizzando tuttavia per i ribelli dei mondi esterni, in cui si riconosceva di più. E' esperto di ogni aspetto della vita di un ranch ed è andato oltre i compiti del cowboy qualunque, studiando anche il lato finanziario della gestione di un ranch stesso: malgrado manchi di un'istruzione canonica e approfondita, è piuttosto abile nel far di conto e nel valutare le esigenze gestionali di una comunità agricola. Apparentemente introverso, sicuramente di poche parole, è in realtà un individuo di buon cuore, con un grande senso di appartenenza e una generosità fuori dal comune. Ama la terra, il proprio lavoro, e ha verso la sua comunità un atteggiamento iperprotettivo, che lo porta talvolta a metter mano al fucile se dovesse ritenere che la sua gente e la sua famiglia possano essere minacciati.

Skill di classe: Fast Draw, Hard to Kill, Rapid Discharge
Skill libere: Agronomo perfetto, Animal Empathy, Conoscenze Veterinarie, Good Vibrations, Fire Riding.
Flaws: Generosità Eccessiva, Arma Obbligata: fucile Benson

Gruppi ideali: Black Oak Ranch  
Altri gruppi di gioco possibili: associazioni commerciali basate sull'allevamento, la vendita e il trasporto di animali.

venerdì 15 febbraio 2013

Il Profiler


Classe: Diplomatico

Età: 33
Pianeta d'origine: Corona


Descrizione: un uomo dal fisico asciutto e lo sguardo chiarissimo, leggermente rapace. Ordinato nell'abbigliamento quanto nel ragionamento, metodico, scrupoloso, puntuale, colto e dotato di un'innata intelligenza rapida e fine. Ha una lunga serie di idiosincrasie riguardanti l'ordine e la pulizia che gli rendono necessario avere il controllo degli ambienti in cui si muove e/o un blister di psicofarmaci con sé. 

Background: nasce in una famiglia agiata di corer, sullo splendido e ricco pianeta di Corona. Frequenta le migliori scuole dell'Alleanza sul pianeta natale, iniziando a dare segni dei primi disturbi ossessivo-compulsivi verso i quindici anni. La lungimiranza dei genitori, che lo mandano subito in cura, gli permette di non diventare del tutto schiavo del suo disturbo, che tuttavia non lo abbandonerà mai del tutto. Conduce una vita piuttosto isolata, dedicandosi con passione allo studio delle materie scolastiche canoniche (in cui eccelle) e della musica. Arrivato il momento di scegliere l'università, si trasferisce a New London, in una delle migliori facoltà di psicologia dell'intero sistema. Consegue la laurea un anno in anticipo, con il massimo dei voti e specializzandosi in profiling. Viene quindi assunto in una importante società privata specializzata in mediazione in situazioni di crisi, in cui lavora per anni, seguendo anche - ingaggiato dal governo alleato - una parte delle trattative per la resa degli indipendentisti.

Skill di classe: Profiling, Lie Detector, Weakness Finder
Skill libere: Computer Knowledge, Critical Point, Memoria Eidetica, Talento artistico. 
Flaws: Destino segnato, Vertigini. 

Gruppi ideali: Alliance 8th Fleet (se aderente agli ideali unionisti), Blue Sun. 
Altri gruppi di gioco possibili: Hall Point Staff (se dalla morale labile).

giovedì 14 febbraio 2013

L'aviatore della Flotta Alleata




Classe: Pilota

Età: 28
Pianeta d'origine: New London


Descrizione: un ragazzo di media statura, magro e un po' allampanato. Lineamenti caucasici, occhi chiari, qualche cicatrice. Gioviale, capace nel suo lavoro, tendente ad alzare il gomito esclusivamente quando è fuori servizio. Poiché è nato e cresciuto nel Core, ha accolto in maniera totale e priva di riserve gli ideali unionisti, ed è convinto che la guerra sia stato un male necessario per portare la civilizzazione ai popoli dell'outer-rim e garantire la sicurezza alla propria patria.

Background: secondo di tre fratelli, nasce a New London da una famiglia a medio reddito che abita nelle periferie dell'enorme conglomerato urbano di Manhattan. Sua madre è un'impiegata timida e molto affettuosa con i figli, mentre suo padre fa parte delle forze dell'ordine locali: un uomo severo e distante, che nonostante ciò supporta economicamente la famiglia senza far mancare nulla né alla moglie né ai due figli. Un po' per passione, un po' alla inconscia ricerca dell'approvazione del padre, si arruola nell'esercito alleato all'età di diciotto anni e dopo un anno di leva riesce ad entrare nell'accademia militare per piloti. La grande guerra scoppia, ma lui viene chiamato al fronte solo un anno dopo il suo inizio. Ancora molto giovane, serve a bordo di avenger alleati inizialmente come addetto ai sensori, poi come secondo pilota e infine, nel 2510, viene promosso primo pilota. Partecipa alle ultime grandi battaglie spaziali quando ormai la flotta indipendentista è stremata e, nel 2511, festeggia la fine della guerra e la vittoria alleata. Finita quindi la guerra, decide di congedarsi con onore per tornare a casa e stare accanto alla famiglia, messa in ginocchio dalle condizioni di salute del padre che si aggravano giorno dopo giorno. Trova un lavoro di basso livello che gli permette di prendersi cura di sua madre e, quando suo padre spira, incoraggiato dalla stessa donna, decide di rientrare nei ranghi della flotta.


Skill di classe: Terrible Ivan, Fast Take Off, Multilock
Skill libere: Vehicle Master in: Avenger, Weapon master in: Weyland AP-7 Mag, Hawk Eye, Analisi Tattica.
Flaw: Pessimo bugiardo, Pessimo feeling con gli animali.

Gruppi di gioco ideali: Alliance 8th Fleet
Altri gruppi di gioco possibili: qualsiasi equipaggio che conduca affari legali, collaudatore di veicoli, velivoli e mezzi spaziali per la Blue Sun.